Cocos2D实现Fruit Ninja里面刀光效果教程

Cocos2D实现Fruit Ninja里面刀光效果教程

2011-08-16 17:13 佚名 CocoaChina  我要评论(1) 字号: T |  T
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Cocos2D实现Fruit Ninja里面刀光效果教是本文要介绍的内容,详细的介绍了Cocos2D游戏开发里面的一个效果,先来看详细内容介绍。

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Cocos2D实现Fruit Ninja里面刀光效果教是本文要介绍的内容,详细的介绍了Cocos2D游戏开发里面的一个效果,先来看详细内容介绍。

实现思路:

√ 从多点触摸得到划过的轨迹,控制点数量,一般使用队列,新的点挤出队尾的点. 这里表示为point[16];

√ 循环;  point和point[i+1]构成直线l, 计算直线的斜率, 从斜率得到夹角θ(可以温习极坐标),从而得到l的法线方程(Xcosθ+ysinθ-p=0);
以宽度W(-W),沿着法线方向平移point, 得到2条平移的轨迹.
这里的W的绝对值,头部应该宽些,尾部收缩到0.

关键算法:

   
   
  1. <EM><EM>     
  2. CGPoint pt = ccpSub(p1, p2);    
  3. GLfloat angle = ccpToAngle(pt);         
  4. GLfloat x = sinf(angle) * w;    
  5. GLfloat y = cosf(angle) * w;    
  6. vertex->x = p1.x+x;    
  7. vertex->y = p1.y-y;    
  8.  </EM></EM>  

Cocos2D实现Fruit Ninja里面刀光效果教程

源码下载:http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=download&aid=17941
  
小结:Cocos2D实现Fruit Ninja里面刀光效果教程的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!

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Cocos2d-x中实现流光效果可以使用shader来进行渲染。首先,我们需要创建一个自定义的shader,并将其应用于需要实现流光效果的节点上。 在使用Cocos2d-x的过程中,我们可以使用GLSL语言编写shader代码。在实现流光效果的shader中,我们可以通过改变像素的颜色和透明度来创建流动的效果。 首先,我们定义一个uniform变量time,用于控制流光的移动速度。然后,在片段着色器中,通过改变颜色和透明度的计算公式来实现流动的效果。我们可以使用sin函数或者其他数学函数来计算出每个像素点的颜色和透明度,然后将其应用到节点上。 在节点的渲染流程中,我们将这个自定义的shader应用到节点上,然后传入时间参数,即更新uniform变量time的值。随着时间的增加,我们就可以看到节点上的流光效果在不断地移动。 为了实现更加逼真的流光效果,我们可以尝试给流光添加一些额外的效果,比如模糊、叠加等。通过调整shader代码中的计算公式和传入的参数,我们可以根据自己的需求来调整流光效果的强度和样式。 总结起来,在Cocos2d-x中实现流光效果需要创建一个自定义的shader,并将其应用于需要实现效果的节点上。通过改变颜色和透明度的计算公式、传入时间参数等,我们可以实现一个流光效果,使节点看起来具有流动的动画效果

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