orthello 2D

设置屏幕,设置镜头的高是屏幕高的一半,创建一个场景,然后拖入一个OT,然后放入一个静态的Sprite对象。可以对着一个Texture图片。


http://www.wyrmtale.com/orthello


http://www.wyrmtale.com/ref/orthello/annotated.html


TextSprite需要放入图片文件。


缺进度条。


http://www.wyrmtale.com/orthello/sprite-containers


Sprite需要图片先行打成规则性的横竖列图片。


也可以使用Texture打包散落的图片集。

http://www.codeandweb.com/texturepacker  OTSpriteAtlas


创建新的功能。

Create a bitmap font atlas with one of the following tools :
   




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