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转载 Sprite Kit学习笔记
Sprite Kit教程:初学者发布于:2013-09-30 09:40阅读数:5616在iOS 7中内置了一个新的Sprite Kit框架,该框架主要用来开发2D游戏。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多东西。iOS 7中附带了一个非“”阅读器Sprite Kit
2014-02-28 15:57:01 1187
转载 初探使用iOS 7 Sprite Kit与Cocos2d开发游戏的对比(一家之言)
初探使用iOS 7 Sprite Kit与Cocos2d开发游戏的对比初探使用iOS 7 Sprite Kit与Cocos2d开发游戏的对比发布于:2013-07-18 11:00阅读数:19848前言 iOS7 beta发布后,大部分开发者和用户的注意力都集中在了iOS 7的全新UI交互设计界面上。一直负责硬件工业设计的Jony Ive首次全面负责苹果
2014-02-28 15:35:07 1017
转载 http://www.kaifazhe.com/mobile/363218.html
使用《红孩儿工具箱》开发基于Cocos2d-x的《打地鼠》游戏2013-09-23 发布: honghaier 来源: CSDN 我要评论 字号: 大 中 小摘要: 使用《红孩儿工具箱》开发基于Cocos2d-x的《打地鼠》游戏 大家好,我是红孩儿.经过一年左右业余时间的持续开发,《红孩儿工具箱》已经初步完成了一些不错的功能,大家可以用它来辅助我们基于Coc...
2014-02-28 15:09:42 1974
转载 在COCOS2D-X中使用DRAGONBONES实现骨骼动画
技术在COCOS2D-X中使用DRAGONBONES实现骨骼动画2013-08-25 ZRONG19条评论 8,800 次查看本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;
2014-02-28 14:51:47 1834
转载 红孩儿的游戏编程之路 工具箱用了一下,软件质量算不上好。
红孩儿工具箱使用介绍3:帧动画编辑分类: Cocos2d-x学习2013-04-01 09:03 2541人阅读 评论(1) 收藏 举报红孩儿工具箱使用介绍3:帧动画编辑红孩儿工具箱0.1.0版本发布:运行系统:windows XP,win7,win8需要系统支持DX9以上版本0.1.0下载地址:http://www.game2z.com
2014-02-28 14:37:19 1262
转载 汉字的笔顺。
http://bishun.shufaji.com/0x518D.htmlhttp://laiwuyiluxiaoxue.blog.163.com/blog/static/1440726852010102251431518/汉字笔画名称表、笔顺规则表等 2010-11-22 17:14:31| 分类: 默认分类|举报|字号 订阅
2014-02-28 14:08:40 8911 1
转载 Cocos2d-X的动画的打击感支持。
举例,一个角色一个砍的动作有五帧,帧速平均,第三帧砍到人,那么需要第三帧的delay时间需要减少一点。暂时没有看到直接支持的部分。再如,一个角色有"walk", "run"等状态,cocos2d-x的animation暂时只发现支持一个状态,不能切换。还有,animation还有一个很极品的限定,那就是他是一个Action,会和stopAllAction混淆(x
2014-02-28 14:00:16 962
转载 cocos2d-x 3.0制作2D横版格斗游戏-part1
http://codingnow.cn/cocos2d-x/1295.html马上就要放假回家了,最近几天也比较闲,所以抽空来学习一下cocos2d-x 3.0,目前我使用的是最新版:cocos2d-x-3.0alpha1,开发环境为win7+vs2012。这个游戏demo是在网上看到的,觉得挺有意思,网上也已经有很多了文章和例子了,不过基本上都是用cocos2d-x较早的版本
2014-02-28 13:50:04 1536
转载 boost::intrusive_ptr用法
intrusive_ptr和shared_ptr都解决不了循环引用的问题。头文件: "boost/intrusive_ptr.hpp"intrusive_ptr 是shared_ptr的插入式版本。有时我们必须使用插入式的引用计数智能指针。典型的情况是对于那些已经写好了内部引用计数器的代码,而我们又没有时间去重写它(或者已经不能获得那些代码了)。另一种情况是要求
2014-02-28 11:10:14 800
转载 列举独立开发者适用的数种游戏引擎
分享是一种智慧,分享越多,得到越多。如果您有游戏案例可以分享,请联系我们:tg@hxsd.com作者:Gavalakis Vaggelis人们时常想要自行制作游戏,也经常会有人组建起小团队,讨论新游戏的制作。多数情况下,有不少团队程序员决定自行制作游戏引擎。我个人认为,任何游戏项目的参与者都应当考虑他们的目标。如果真得是为了制作游戏,那么就没必要费心费力重新制作游戏引擎。目前有
2014-02-27 19:50:33 5166
转载 Ejoy2D 开源(很简单的游戏图像引擎,利于追求极致物理文件大小)
相当简单,源码有的哟。(不过嘛,作者精力和多种手机平台上的一线经验不足,引擎的质量功能只能嘛嘛)Ejoy2D 开源我们的第一个手游差不多做完了,预计在明年 1 月初推广,目前内测的情况非常不错,我们也可以考虑开始下一步在手游领域立新项目了。上个项目做的太匆忙,今年 4 月份才开始。因为决定做一个 2d 游戏,我觉得在 2d 游戏引擎方面我有超过 15 年
2014-02-27 19:24:42 2853
转载 libgdx java语言的opengl手机引擎
libgdx.badlogicgames.com【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍 博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过,业余时间
2014-02-27 19:20:51 1111
转载 迅雷Bolt界面引擎
Bolt界面引擎是迅雷公司从2009年开始开发的第四代界面库。迅雷7是首个采用该引擎成功开发的产品,目前迅雷旗下大部分客户端产品都基于该引擎开发,并稳定运行于超过3.5亿台PC上。(这里有一些演示的Demo,下载) 交互设计与开发在现代软件产品,特别是互联网产品里占有越来越重要的位置。比如目前市值全球第一的Apple公司,凭借交互出色的软件和工业设计完美的硬件,获得了广大消费者喜
2014-02-27 19:15:46 1147
转载 360手游:2014年1月动作类手游用户更为活跃
360手游:2014年1月动作类手游用户更为活跃2014-02-26 12:55 作者: 转载出处:91手册 推荐人:plpw20100 360手游发布《2013年1月手游指数报告》。 在1月游戏下载排行榜中,《爸爸去哪儿》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》、《熊出没之熊大快跑》四款引入热门版权的精品游戏列为榜首。而从整体市场来看,动作类游戏用
2014-02-27 19:11:33 977
转载 小团队妙技巧:海外手游市场推广心得分享
小团队妙技巧:海外手游市场推广心得分享2014-02-27 08:03 作者: 转载出处:手有对对碰 推荐人:天门1 手游生力军里,创业团队拥有无限的热情和天马行空的想象力,给行业带来一个又一个惊喜,但目前国内团队多、产品井喷,行业恶意刷榜、抄袭山寨、端游化推广让部分创业团队生存空间被严重挤压。越来越多的中小团队在越南、加拿大、巴西等海外市场寻
2014-02-27 19:09:30 1516
转载 电影TS、TC、SCR、R5、BD、HD等版本是什么意思(转)
电影TS、TC、SCR、R5、BD、HD等版本是什么意思(转)在很多电影下载网站的影片标题中我们都能看到,比如《刺杀希特勒BD版》、《游龙戏凤TS版》等,这些英文缩写都是什么意思呢?都代表什么画质?以下就是各个版本的具体含义:1、CAM(枪版)CAM通常是用数码摄像机从电影院盗录。有时会使用小三角架,但大多数时候不可能使用,所以摄像机会抖动。因此我们看到画面通常偏暗人物
2014-02-26 00:13:10 5822
转载 shared_ptr四宗罪
在基于C++的大型系统的设计实现中,由于缺乏语言级别的GC支持,资源生存周期往往是一个棘手的问题。系统地解决这个问题的方法无非两种:使用GC库使用引用计数严格地说,引用计数其实也是一种最朴素的GC。相对于现代的GC技术,引用计数的实现简单,但相应地,它也存在着循环引用和线程同步开销等问题。关于这二者孰优孰劣,已经有过很多讨论,在此就不搅这股混水了。我一直也没有使用过C++的GC库,
2014-02-18 19:23:22 911
转载 Visual C++ 技巧:如何合并多个静态库(*.lib)
Visual C++ 技巧:如何合并多个静态库(*.lib)要发布一个lib库,但是这个库用到了其他几个lib,有没有办法把他们合并成一个呢?有的!Microsoft 库管理器实用程序 (LIB.EXE) 可用于将两个库合并为一个。以下是如何 LIB2.LIB 中 LIB1.LIB 中的内容添加单个 LIB 命令中的一个示例:方法1:命令行
2014-02-18 19:06:24 6503
转载 Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和chipmunk
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和chipmunk1、 概述 游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给物理引擎来做。首屈一指的是Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果。而chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,
2014-02-14 09:11:58 793
转载 MONO上的ios、Android开发框架(官方出品)
http://www.mono-project.com/Main_PageXamarin.iOS (MonoTouch)Build apps for iPhone and iPad using C#, Visual Studio or MonoDevelop, and the Mono FrameworkLearn More Xamarin.
2014-02-13 16:53:44 1018
转载 Unity代码混淆方案
内容提要:Unity引擎下的代码保护,由于Unity引擎的一些特殊性,实行起来较为复杂,在国内外业界并没有现成的方案。笔者通过在《QQ乐团》项目上的实际尝试,得出了一种具体可行,能够有效保护代码逻辑的方案。特此分享给关注Unity引擎的项目,希望能提供一些的参考。背景Unity引擎上的程序执行在Mono运行时上,使用Mono编译出的程序集格式与.NET标准一致。C#是U
2014-02-13 08:48:53 855
转载 Mono概述及部分源码解析
Mono概述及部分源码解析分类: Virtualization2013-07-10 21:37 822人阅读 评论(0) 收藏 举报原文地址:http://blog.csdn.net/ariesjzj/article/details/9292467长期以来.NET框架都被认为是Windows下的专利,而Mono可以让.NET程序跑在其它的平台(如Linux,
2014-02-12 11:53:44 1001
转载 C#脚本实践(三): 集成到游戏
编译冒似不编译没有.lib可以用从官方上下载稳定版本的代码, 不要去GitHub直接拉默认的工程有几个路径和宏之类的不对, 小改一下就可以如果缺文件, 可以到GitHub的历史版本里去找编译好了就一个lib, 一个dll, pdb看需要环境配置C++这边肯定要链接mono.lib, 所以dll要拷贝到exe的目录除了mono本身外, 还需要.net的runtime assemb
2014-02-12 08:45:10 794
转载 iOS7(Xcode5)中隐藏状态栏的方法
http://www.acwind.net/blog/?p=1324cocos2d 2.0 适用iOS7(Xcode5)中隐藏状态栏的方法发表于2013/09/14由CoCo 将iPod touch 5的系统升级到了扁平化的iOS7,如丝般顺滑,比预想的要完美。很多不经意间发现的小细节让人发出雅典娜之惊叹。所以狗日的不要相信那些媒体的胡说八道,那
2014-02-10 08:53:20 814
汇编语言教程.chm
2019-11-11
[MSDN]C#编程指南+参考手册.chm
2019-11-11
unity5圣典中文API手册v0.02.chm
2019-11-11
JScript中文帮助.CHM
2019-11-11
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