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转载 Sprite Kit学习笔记

Sprite Kit教程:初学者发布于:2013-09-30 09:40阅读数:5616在iOS 7中内置了一个新的Sprite Kit框架,该框架主要用来开发2D游戏。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多东西。iOS 7中附带了一个非“”阅读器Sprite Kit

2014-02-28 15:57:01 1187

转载 初探使用iOS 7 Sprite Kit与Cocos2d开发游戏的对比(一家之言)

初探使用iOS 7 Sprite Kit与Cocos2d开发游戏的对比初探使用iOS 7 Sprite Kit与Cocos2d开发游戏的对比发布于:2013-07-18 11:00阅读数:19848前言 iOS7 beta发布后,大部分开发者和用户的注意力都集中在了iOS 7的全新UI交互设计界面上。一直负责硬件工业设计的Jony Ive首次全面负责苹果

2014-02-28 15:35:07 1017

转载 http://www.kaifazhe.com/mobile/363218.html

使用《红孩儿工具箱》开发基于Cocos2d-x的《打地鼠》游戏2013-09-23 发布: honghaier 来源: CSDN 我要评论 字号: 大 中 小摘要: 使用《红孩儿工具箱》开发基于Cocos2d-x的《打地鼠》游戏        大家好,我是红孩儿.经过一年左右业余时间的持续开发,《红孩儿工具箱》已经初步完成了一些不错的功能,大家可以用它来辅助我们基于Coc...

2014-02-28 15:09:42 1974

转载 在COCOS2D-X中使用DRAGONBONES实现骨骼动画

技术在COCOS2D-X中使用DRAGONBONES实现骨骼动画2013-08-25 ZRONG19条评论 8,800 次查看本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;

2014-02-28 14:51:47 1834

转载 红孩儿的游戏编程之路 工具箱用了一下,软件质量算不上好。

红孩儿工具箱使用介绍3:帧动画编辑分类: Cocos2d-x学习2013-04-01 09:03 2541人阅读 评论(1) 收藏 举报红孩儿工具箱使用介绍3:帧动画编辑红孩儿工具箱0.1.0版本发布:运行系统:windows XP,win7,win8需要系统支持DX9以上版本0.1.0下载地址:http://www.game2z.com

2014-02-28 14:37:19 1262

转载 汉字的笔顺。

http://bishun.shufaji.com/0x518D.htmlhttp://laiwuyiluxiaoxue.blog.163.com/blog/static/1440726852010102251431518/汉字笔画名称表、笔顺规则表等  2010-11-22 17:14:31|  分类: 默认分类|举报|字号 订阅

2014-02-28 14:08:40 8911 1

转载 Cocos2d-X的动画的打击感支持。

举例,一个角色一个砍的动作有五帧,帧速平均,第三帧砍到人,那么需要第三帧的delay时间需要减少一点。暂时没有看到直接支持的部分。再如,一个角色有"walk", "run"等状态,cocos2d-x的animation暂时只发现支持一个状态,不能切换。还有,animation还有一个很极品的限定,那就是他是一个Action,会和stopAllAction混淆(x

2014-02-28 14:00:16 962

转载 cocos2d-x 3.0制作2D横版格斗游戏-part1

http://codingnow.cn/cocos2d-x/1295.html马上就要放假回家了,最近几天也比较闲,所以抽空来学习一下cocos2d-x 3.0,目前我使用的是最新版:cocos2d-x-3.0alpha1,开发环境为win7+vs2012。这个游戏demo是在网上看到的,觉得挺有意思,网上也已经有很多了文章和例子了,不过基本上都是用cocos2d-x较早的版本

2014-02-28 13:50:04 1536

转载 boost::intrusive_ptr用法

intrusive_ptr和shared_ptr都解决不了循环引用的问题。头文件: "boost/intrusive_ptr.hpp"intrusive_ptr 是shared_ptr的插入式版本。有时我们必须使用插入式的引用计数智能指针。典型的情况是对于那些已经写好了内部引用计数器的代码,而我们又没有时间去重写它(或者已经不能获得那些代码了)。另一种情况是要求

2014-02-28 11:10:14 800

转载 技术宅把初音带回家,利用IPAD2全息投影

http://my.tv.sohu.com/us/50333101/21017097.shtml

2014-02-27 20:03:13 997

转载 列举独立开发者适用的数种游戏引擎

分享是一种智慧,分享越多,得到越多。如果您有游戏案例可以分享,请联系我们:tg@hxsd.com作者:Gavalakis Vaggelis人们时常想要自行制作游戏,也经常会有人组建起小团队,讨论新游戏的制作。多数情况下,有不少团队程序员决定自行制作游戏引擎。我个人认为,任何游戏项目的参与者都应当考虑他们的目标。如果真得是为了制作游戏,那么就没必要费心费力重新制作游戏引擎。目前有

2014-02-27 19:50:33 5166

转载 Ejoy2D 开源(很简单的游戏图像引擎,利于追求极致物理文件大小)

相当简单,源码有的哟。(不过嘛,作者精力和多种手机平台上的一线经验不足,引擎的质量功能只能嘛嘛)Ejoy2D 开源我们的第一个手游差不多做完了,预计在明年 1 月初推广,目前内测的情况非常不错,我们也可以考虑开始下一步在手游领域立新项目了。上个项目做的太匆忙,今年 4 月份才开始。因为决定做一个 2d 游戏,我觉得在 2d 游戏引擎方面我有超过 15 年

2014-02-27 19:24:42 2853

转载 libgdx java语言的opengl手机引擎

libgdx.badlogicgames.com【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍       博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过,业余时间

2014-02-27 19:20:51 1111

转载 迅雷Bolt界面引擎

Bolt界面引擎是迅雷公司从2009年开始开发的第四代界面库。迅雷7是首个采用该引擎成功开发的产品,目前迅雷旗下大部分客户端产品都基于该引擎开发,并稳定运行于超过3.5亿台PC上。(这里有一些演示的Demo,下载)    交互设计与开发在现代软件产品,特别是互联网产品里占有越来越重要的位置。比如目前市值全球第一的Apple公司,凭借交互出色的软件和工业设计完美的硬件,获得了广大消费者喜

2014-02-27 19:15:46 1147

转载 360手游:2014年1月动作类手游用户更为活跃

360手游:2014年1月动作类手游用户更为活跃2014-02-26 12:55 作者: 转载出处:91手册 推荐人:plpw20100  360手游发布《2013年1月手游指数报告》。  在1月游戏下载排行榜中,《爸爸去哪儿》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》、《熊出没之熊大快跑》四款引入热门版权的精品游戏列为榜首。而从整体市场来看,动作类游戏用

2014-02-27 19:11:33 977

转载 小团队妙技巧:海外手游市场推广心得分享

小团队妙技巧:海外手游市场推广心得分享2014-02-27 08:03 作者: 转载出处:手有对对碰 推荐人:天门1  手游生力军里,创业团队拥有无限的热情和天马行空的想象力,给行业带来一个又一个惊喜,但目前国内团队多、产品井喷,行业恶意刷榜、抄袭山寨、端游化推广让部分创业团队生存空间被严重挤压。越来越多的中小团队在越南、加拿大、巴西等海外市场寻

2014-02-27 19:09:30 1516

转载 电影TS、TC、SCR、R5、BD、HD等版本是什么意思(转)

电影TS、TC、SCR、R5、BD、HD等版本是什么意思(转)在很多电影下载网站的影片标题中我们都能看到,比如《刺杀希特勒BD版》、《游龙戏凤TS版》等,这些英文缩写都是什么意思呢?都代表什么画质?以下就是各个版本的具体含义:1、CAM(枪版)CAM通常是用数码摄像机从电影院盗录。有时会使用小三角架,但大多数时候不可能使用,所以摄像机会抖动。因此我们看到画面通常偏暗人物

2014-02-26 00:13:10 5822

转载 shared_ptr四宗罪

在基于C++的大型系统的设计实现中,由于缺乏语言级别的GC支持,资源生存周期往往是一个棘手的问题。系统地解决这个问题的方法无非两种:使用GC库使用引用计数严格地说,引用计数其实也是一种最朴素的GC。相对于现代的GC技术,引用计数的实现简单,但相应地,它也存在着循环引用和线程同步开销等问题。关于这二者孰优孰劣,已经有过很多讨论,在此就不搅这股混水了。我一直也没有使用过C++的GC库,

2014-02-18 19:23:22 911

转载 Visual C++ 技巧:如何合并多个静态库(*.lib)

Visual C++ 技巧:如何合并多个静态库(*.lib)要发布一个lib库,但是这个库用到了其他几个lib,有没有办法把他们合并成一个呢?有的!Microsoft 库管理器实用程序 (LIB.EXE) 可用于将两个库合并为一个。以下是如何 LIB2.LIB 中 LIB1.LIB 中的内容添加单个 LIB 命令中的一个示例:方法1:命令行

2014-02-18 19:06:24 6503

转载 Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和chipmunk

Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和chipmunk1、   概述    游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给物理引擎来做。首屈一指的是Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果。而chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,

2014-02-14 09:11:58 793

转载 MONO上的ios、Android开发框架(官方出品)

http://www.mono-project.com/Main_PageXamarin.iOS (MonoTouch)Build apps for iPhone and iPad using C#, Visual Studio or MonoDevelop, and the Mono FrameworkLearn More Xamarin.

2014-02-13 16:53:44 1018

转载 Unity代码混淆方案

内容提要:Unity引擎下的代码保护,由于Unity引擎的一些特殊性,实行起来较为复杂,在国内外业界并没有现成的方案。笔者通过在《QQ乐团》项目上的实际尝试,得出了一种具体可行,能够有效保护代码逻辑的方案。特此分享给关注Unity引擎的项目,希望能提供一些的参考。背景Unity引擎上的程序执行在Mono运行时上,使用Mono编译出的程序集格式与.NET标准一致。C#是U

2014-02-13 08:48:53 855

转载 Mono概述及部分源码解析

Mono概述及部分源码解析分类: Virtualization2013-07-10 21:37 822人阅读 评论(0) 收藏 举报原文地址:http://blog.csdn.net/ariesjzj/article/details/9292467长期以来.NET框架都被认为是Windows下的专利,而Mono可以让.NET程序跑在其它的平台(如Linux,

2014-02-12 11:53:44 1001

转载 C#脚本实践(三): 集成到游戏

编译冒似不编译没有.lib可以用从官方上下载稳定版本的代码, 不要去GitHub直接拉默认的工程有几个路径和宏之类的不对, 小改一下就可以如果缺文件, 可以到GitHub的历史版本里去找编译好了就一个lib, 一个dll, pdb看需要环境配置C++这边肯定要链接mono.lib, 所以dll要拷贝到exe的目录除了mono本身外, 还需要.net的runtime assemb

2014-02-12 08:45:10 794

转载 iOS7(Xcode5)中隐藏状态栏的方法

http://www.acwind.net/blog/?p=1324cocos2d 2.0 适用iOS7(Xcode5)中隐藏状态栏的方法发表于2013/09/14由CoCo 将iPod touch 5的系统升级到了扁平化的iOS7,如丝般顺滑,比预想的要完美。很多不经意间发现的小细节让人发出雅典娜之惊叹。所以狗日的不要相信那些媒体的胡说八道,那

2014-02-10 08:53:20 814

汇编语言教程.chm

全中文 第1章 预备知识  1.1 汇编语言的由来及其特点   1 机器语言   2 汇编语言   3 汇编程序   4 汇编语言的主要特点   5 汇编语言的使用领域  1.2 数据的表示和类型   1 数值数据的表示   2 非数值数据的表示   3 基本的数据类型  1.3 习题 第2章 CPU资源和存储器  2.1 寄存器组   1 寄存器组   2 通用寄存器的作用   3 专用寄存器的作用  2.2 存储器的管理模式   1 16位微机的内存管理模式   2 32位微机的内存管理模式  2.3 习题 第3章 操作数的寻址方式  3.1 立即寻址方式  3.2 寄存器寻址方式  3.3 直接寻址方式  3.4 寄存器间接寻址方式  3.5 寄存器相对寻址方式  3.6 基址加变址寻址方式  3.7 相对基址加变址寻址方式  3.8 32位地址的寻址方式  3.9 操作数寻址方式的小结  3.10 习题 第4章 标识符和表达式  4.1 标识符  4.2 简单内存变量的定义   1 内存变量定义的一般形式   2 字节变量   3 字变量 ...

2019-11-11

[MSDN]C#编程指南+参考手册.chm

全中文。 本节提供有关关键的 C# 语言功能和 C# 可通过 .NET Framework 访问的功能的详细信息。 本节中大部分内容都假定您已了解有关 C# 和一般编程概念的一些知识。如果您刚开始学习编程或 C#,则应从 Visual C# 指导教程开始。您可能还想访问 Visual C# 开发中心,此处提供很多教程、示例和视频,可帮助您入门。 有关特定的关键字、运算符和预处理器指令的信息,请参见 C# 参考。有关 C# 语言规范的信息,请参见 C# 语言规范。

2019-11-11

unity5圣典中文API手册v0.02.chm

是中文的~~~ Runtime Classes 实时运行类 AccelerationEvent 加速度事件 AnchoredJoint2D 2D锚关节 AndroidInput 安卓输入 AndroidJavaClass 安卓Java类 AndroidJavaObject 安卓Java对象 AndroidJavaProxy 安卓Java代理 AndroidJNI 安卓本地编程接口 AndroidJNIHelper 安卓本地接口辅助类 Animation 动画 AnimationClip 动画剪辑 AnimationClipPair 动画剪辑对 AnimationCurve 动画曲线 AnimationEvent 动画事件 ...

2019-11-11

JScript中文帮助.CHM

JScript中文帮助.CHM 这些方便实用的信息将帮助您了解 JScript 的各个部分。 在“字母顺序的关键字列表”中,可以找到按字母顺序列出的所有 JScript 语言的主题。如果只需要查看某个主题(例如对象),则有对该主题进行详细说明的章节可供查阅。 如何操作呢?单击左边任意一个标题,即可显示该标题所包含的项目列表。再从该列表中选择要查看的主题。在打开所选主题后,就可以方便地链接到相关章节。 请尽情浏览 JScript 语言参考的各个部分,你会发现 JScript 语言有多么丰富。

2019-11-11

php5中文手册.chm

php5中文手册.chm 最详细 最详尽 中文文档翻译小组 王远之 肖理达 肖盛文 黄啸宇 陈伯乐 宋琪 刘铭 崔岩 李达 穆少磊 周皓 孙?

2019-11-11

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