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转载 避免栈实例化
class MyObjcet{private: MyObjcet() { printf("AAAA()\n"); } ~MyObjcet() { printf("~AAAA()\n"); }public: static MyObjcet* create()
2014-04-30 17:51:49 674
转载 Free Type True Type的字体外形信息,及angelcode.com的.fnt格式的baseline
Cocos2d的位图字体.fnt是有http://www.angelcode.com/products/bmfont/定义的。这个位图字体基础是True Type, Free Type开发库
2014-04-19 04:57:22 1542
转载 用于生成命令和属性的宏 Macros for Build Commands and Properties
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/c02as0cs(v=vs.110).aspx可以在项目的“属性页”对话框中任何接受字符串的位置使用这些宏。 这些宏不区分大小写。若要显示当前可用宏,请在某个属性名称的右侧列中单击下拉箭头。 如果“编辑”可用,请单击此项,然后在编辑对话框中单击“宏”。 有关更多信息,请参见属性页 (C+
2014-04-17 16:41:21 746
转载 PyScripter替换了sys.stdout的实现,使得它不一定能使用isatty方法 sys.stdoutdon't always have isatty()
sys.stdout don't always have isatty()
2014-04-17 14:14:42 1402
转载 Lua简明教程
http://coolshell.cn/articles/10739.htmlLua简明教程2013年12月3日陈皓发表评论阅读评论43,734 人阅读 这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源
2014-04-17 04:07:06 878 1
转载 使用 Python 进行游戏脚本编程 [翻译]
http://www.oschina.net/question/234345_54796使用 Python 进行游戏脚本编程作者Bruce DawsonHumongous 娱乐公司http://www.cygnus-software.com/papers/介绍使用脚本语言可以更加快速地开发游戏逻辑,而不必担心由于 C++ 程序员的粗心大意
2014-04-17 04:01:45 8363
转载 Cython三分钟入门
作者:perrygeo译者:赖勇浩(http://laiyonghao.com)原文:http://www.perrygeo.net/wordpress/?p=116我最喜欢的是Python,它的代码优雅而实用,可惜纯粹从速度上来看它比大多数语言都要慢。大多数人也认为的速度和易于使用是两极对立的——编写C代码的确非常痛苦。而 Cython 试图消除这种两重性,并让你同时拥有Py
2014-04-17 03:36:01 751
转载 lua面向对象是怎么实现的
http://www.2cto.com/kf/201402/280177.htmllua语言中没有真正意义的面向对象,而是通过函数模拟面向对象。我们来看是怎么一步步演化的。1. 基本的函数?12345678910111213
2014-04-17 03:14:56 868
转载 有一个文件夹/home/a,里面有个模块叫b.py,我怎么把他import到程序里?用import /home/a/a.py不行吧
import sys;sys.path.append("/home/a/")import b
2014-04-17 02:36:34 785
转载 推荐一下PyScripter
http://hi.baidu.com/douhi/item/d501aa18a2b19a7b7b5f25eb【转】推荐一下PyScripterPython的IDE有如此之多,参考这里:http://www.hudong.com/wiki/python+IDE我装过三个:Wing IDE、PyDev(在Aptana环境下安装并运行成功)、PyScript
2014-04-17 01:40:21 3652
转载 哪些生意能赚人性弱点的钱?
http://dy.163.com/article/T1374543116670/9PS0TEDT00964KKN.html 人性弱点:好逸恶劳、贪生怕死、贪财好色、急功近利、贪慕虚荣、刚愎自用、道貌岸然、随大流、爱占小便宜。针对人性弱点(而不是理智)进行开展的生意往往比较能赚钱,也不容易因为竞争而压低利润。问一下大家:除了股市中克服人性可以赚市场对手的钱之外,哪些生意、
2014-04-17 01:04:16 1799
转载 VS2012的插件,可以编辑lua,高亮,自动完成等。BabeLua is a free lua editor/debuger (vs extension)
BabeLua is a free lua editor/debuger (vs extension)abeLua is a free lua editor/debuger (vs extension)Advance features:Editor:code highlight and auto completion;syntax error c
2014-04-17 00:51:58 3945
转载 python和lua那个适合客户端,服务端。
http://www.oschina.net/question/139125_20199你什么类型的项目啊?本人python和lua都有一定经验。提一些自己的看法:1 脚本担负的任务重,则用python,任务轻,则用lua。因为lua内置的东西太少。2 性能要求高,用lua。要求不太高,用python。因为luajit性能很强大。性能不行要用c写的时
2014-04-16 22:09:10 1739
转载 python中if __name__ == '__main__': 的解析
http://www.cnblogs.com/xuxm2007/archive/2010/08/04/1792463.htmlpython中if __name__ == '__main__': 的解析当你打开一个.py文件时,经常会在代码的最下面看到if __name__ == '__main__':,现在就来介 绍一下它的作用. 模块是对象,并且所有
2014-04-16 18:54:51 656
转载 我用过的最好的python编辑器PyScripter
用了IDLE, PythonWin等几个python编辑器,在代码补全、参数提示等功能上都非常不满意。终于找到PyScripter并且试用了一下,代码补全、参数提示等功能非常强大。这个功能其实非常重要,可以大大提高开发效率,减少出错。很满意.PyScripter的调试功能很好很强大,使用方便,真的不错。可以在这里下载: http://code.google.com/p/pyscri
2014-04-16 18:37:25 7096 1
转载 cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建
http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/21663341安装工具1. 配置JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7,W
2014-04-16 11:41:40 1953
转载 cocos2d-x深入改造:打造健康的游戏研发流程
cocos2d-x出来很长时间了,受到的评价还是很不错的,有很多创业团队被它的跨平台特性吸引,开始用它来做IOS/Android上的游戏。虽然cocos2d-x已经足够优秀,程序员的工作却还有很多,而作为一个研发团队,有件事情必须在项目开始之前就考虑清楚:换皮/山寨/原创不久之前,一个换皮团队的主程跟我抱怨说老板不明白为什么他们的程序部可以只用一个月就让产品上线但增加一个系统两个月都搞
2014-04-16 01:35:12 1326
转载 CocoaChina 2013春季开发者大会:乐元素CTO凌聪-基于cocos2d-x二次开发的自有引擎方案分享
更多大会报到,请访问:http://devcon.cocoachina.com/2013/scene.php 主持人:接下来请乐元素CTO凌聪发言。他们的方案已经做到很高的层次了,上次我在他们公司蹭场,所以就邀请他过来跟大家分享,他也比较慷慨的就答应了。 凌聪:我想讲的内容里面有很多为什么,前面我们听到ARM和英特尔几位先生讲的东西都太高精尖了,我
2014-04-16 01:31:23 1511
转载 频点CTO张成:基于Cocos2d的MMORPG开发经验
频点CTO张成:基于Cocos2d的MMORPG开发经验作者: zhiyuanzhe3 发表时间: 2013-06-29 17:46 | 1931次阅读分享:6月29日,由9Tech社区、51CTO、开源中国社区、SegmentFault主办的2013中国开发者大会于在广州白云国际会议中心隆重召开,本次大会围绕“移动·游戏·2013”展开。此外,还设有HTM
2014-04-15 23:37:41 1347
转载 Google Play 再次“大扫除” 开发者如何迎难而上
http://www.gameres.com/msg_251031.html GameRes报道 / 距离4月12日还剩1天!此前,Google 更新了 Play 商城开发者程序政策,堪称史上最严厉处理办法。“新提交给Google Play的应用和更新将需要立即遵照这些政策,而商店内现有应用被给予了一个较短的宽限期,须在4月12日之前更新、下架或删除,直到符合政策规定为止。”
2014-04-11 15:48:26 952
转载 王哲:Cocos2d-x 3.0引擎带来了什么?
触控科技近日发布了Cocos2d-x3.0RC版本,主打开放、原生、创新路线。作为全球三大游戏引擎之一,Cocos2d-x吸引了国内外一批优秀的开发者和游戏作品,包括《放开那三国》、《刀塔传奇》、《BadLand》、《勇者斗恶龙》、《Dragon City》、《Line Play》等。新版本的Cocos2d-x引擎在跨平台游戏开发、打造完整的工具链、包含完整开发流程方面,做了更进一步的尝试。为了更
2014-04-11 15:41:26 1990
转载 柳传志教外企在中国搞关系:找个退休官员帮你
柳传志教外企在中国搞关系:找个退休官员帮你2014-04-10 17:40:39 来源: 网易财经 有4480人参与分享到柳传志对对乐购集团董事长理查德·布罗德本特表示,我给您的建议是,你的部下要有一个中国人组织的一个部门,比如说是一个公共关系部门,最好找一个已经退休的官员帮你,他们主要要负责研究你们的业务跟中国的哪些官员和哪些部门有联系。
2014-04-11 11:12:06 920
转载 【Cocos2d-X开发学习笔记】第10期:渲染框架之几何图形的绘制
http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9748001一、图形的绘制 有时为了调试游戏,我们常常会需要绘制一些简单的几何图形,比如点、直线或者圆圈。这些几何图形颜色颜色简单,样式单一,很少出现在游戏画面中,Cocos2D-X引擎提供了一个绘制几何图形的类CCDrawingPr
2014-04-10 20:09:56 988
转载 IDFA问题,苹果上传问题。improper Advertising identifier [IDFA] Usage.
报告improper Advertising identifier [IDFA] Usage. Your app contains the Advertising Identifier [IDFA] API but you have not indicated its usage on the prepare for Upload page in iTunes Connect.
2014-04-10 16:25:29 2884
转载 很早以前翻译的一篇文章,今天用到,又温习了一下,从博客转过来和大家分享。
很早以前翻译的一篇文章,今天用到,又温习了一下,从博客转过来和大家分享。Hello。很早以前翻译的一篇文章,今天用到,又温习了一下,从博客转过来和大家分享。作者:Jochen Kalmbach翻译:Hefe原文出处:www.codeproject.com关键字:callstack, StackWalker一,简介有些情况下,我们需要显示当
2014-04-10 00:28:18 1364
转载 老外写的StackWalk64的封装类StackWalker。继承其并且重载onOutput可以得到堆栈。
http://www.codeproject.com/Articles/11132/Walking-the-callstackIntroductionIn some cases you need to display the callstack of the current thread or your are just interested in the call
2014-04-10 00:20:44 3913
转载 【转】Windows下资源泄漏检测
http://hi.baidu.com/doudou745/item/a26e0e26e6c9dfd3a417b604【转】Windows下资源泄漏检测前言 内存泄露和资源泄露是C\C++程序员不得不面对的一个问题,随着程序越来越大,稍不留神就可能在程序中留下了内存泄露的隐患,这个问题很多人可能觉得没什么,就泄露点内存而已,只要程序
2014-04-09 23:32:47 872
转载 使用DbgHelp获取函数调用堆栈之inline assembly(内联汇编)法
http://www.cnblogs.com/lbq1221119/archive/2008/04/18/1159956.html如果想自己获取应用程序的Call Stack,就需要查看Stack的内容。Stack Walker,在最近查看SSCLI源码的时候发现这个东西是和Stack Frame紧密联系在一起的。Walking the StackWe could conc
2014-04-09 23:08:25 616
转载 调试Release发布版程序的Crash错误(五)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f93b530100g282.html 当我们把自己的release版本程序发布出去以后,一般都是在用户的机器上运行。这种情况下,对于第四种方案,因为需要pdb文件才能够正确生成堆栈调用的函数行号及代码行号,因此方案四只适用于本地release版的调试,否则只能生成不完整的堆栈信息。对于前三种方案,其实只需要
2014-04-09 22:48:04 597
转载 使用dbghelp获取调用堆栈 StackWalk StackWalk64 SymFromAddr SymGetLineFromAddr
Author : Kevin Lynx当软件作为release模式被发布给用户时,当程序崩溃时我们很难去查找原因。常见的手法是输出LOG文件,根据LOG文件分析程序崩溃时的运行情况。我们可以通过SEH来捕获程序错误,然后输出一些有用的信息作为我们分析错误的资料。一般我们需要输出的信息包括:系统信息、CPU寄存器信息、堆栈信息、调用堆栈等。而调用堆栈则是最有用的部分,它可以直接帮我们
2014-04-09 21:02:42 5349 1
转载 钻孔时怎样避开墙内电线
http://zhidao.baidu.com/question/1301375339290471059.html向大家请教, 我住的住宅楼的照明电路为预埋的墙内暗线,我想将墙面打通一个孔,以便电线由此穿到另一间房屋,留出一个冰箱插座。现在,专用的钻孔机借来了,但又怕钻破墙内电线惹麻烦,不敢动了,目前,手里并没有住宅电路图,大家有什么好办法,请支一招,谢谢大家!
2014-04-08 13:02:05 2785
转载 王石:我的用人原则是“少用能人” -- 原来万科管理者是脓包居多。
http://money.163.com/14/0408/07/9P9T5KC100253G87.html对于王石以为,万科董事长需要做三件事:第一,战略;第二,用人;第三,担当。用人,他有两点坚持:一是“用人不疑,疑人不用”,从管理学的角度,每个人都是可疑的;一是少用能人,这种人作为发明家是好样的,作为创业家也会是好样的,但作为企业的管理者却不合适,因
2014-04-08 10:43:08 2290
转载 玩家离开手游的5大原因 前60秒最重要
http://www.gameres.com/msg_250582.html 那些设计糟糕或者令人沮丧而又贪婪的F2P游戏,你还在玩吗?我猜应该没有吧,因为群众的眼睛是雪亮的。事实上,我们的研究表明,那些糟糕的游戏设计让大概60%到80%的玩家在令人失望的第一次系统会话之后就离开游戏了。 直到最近,那些身怀巨额推广预算的发行商和开发商才开始不
2014-04-08 07:05:40 1077
汇编语言教程.chm
2019-11-11
[MSDN]C#编程指南+参考手册.chm
2019-11-11
unity5圣典中文API手册v0.02.chm
2019-11-11
JScript中文帮助.CHM
2019-11-11
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