C#调用Lua映射类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class CallLuaClass
{
    //在这个类中声明成员变量一定要和lua那边的一样
    //这个自定义中的变量可以更多也可以更少
    //少就忽略,多就不赋值
    public int testInt;
    public bool testBool;
    public int testFloat;
    public string testString;
    public UnityAction testFun;
    public CallLuaInClass testInClass;
}

public class CallLuaInClass
{
    public int testInInt;
}
public class Lesson7_CallClass : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LuaMgr.GetInstance().Init();
        LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");
        CallLuaClass callLuaClass = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<CallLuaClass>("testClass");
        print(callLuaClass.testInt);
        callLuaClass.testFun();
        Debug.Log(callLuaClass.testInClass.testInInt); 
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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