C#调用lua映射List和Dictionary

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson6_CallListDic : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LuaMgr.GetInstance().Init();
        LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");
        //List一般用于没有自定义索引的表
        //同一类型list
        List<int> list = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<List<int>>("testList");
        foreach (int i in list)
        {
            Debug.Log(i);
        }

        //不指定类型,用object存
        List<object> list2 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<List<object>>("testList2");
        foreach (object i in list2)
        {
            Debug.Log(i);
        }

        //字典,一般用于映射有自定义索引的表
        //键同一类型,值也是同一类型的字典
        Debug.Log("*************************Dictionary********************************");
        Dictionary<string, int> dic = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<Dictionary<string, int>>("testDic");
        foreach (string item in dic.Keys)
        {
            Debug.Log(item + "_" + dic[item]);
        }

        //键值对都不是同意类型的字典
        Dictionary<object, object> dic2 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<Dictionary<object, object>>("testDic2");
        foreach (object item in dic2.Keys)
        {
            Debug.Log(item + "_" + dic2[item]);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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