游戏设计模式专栏(八):Cocos中最常见的设计模式之一

本文介绍了Cocos引擎中广泛使用的设计模式——组合模式,详细阐述了其在场景管理、游戏对象、UI元素、粒子系统和动画管理中的应用,帮助理解如何构建和管理游戏的层次结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

组合模式是一种在Cocos引擎中被广泛应用的设计模式,它有助于管理游戏对象、场景和UI元素之间的层次结构和关系。下面我们一起来学习一下。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是组合模式?

组合模式是一种结构性设计模式,它允许将对象组合成树形结构,以表示"部分-整体"的层次结构。在游戏开发中,每个游戏对象都可以被视为一个节点,这些节点可以包含其他节点,从而形成一个层次结构。

Cocos中的游戏对象之间使用组合模式来建立

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