100个Cocos实例(32/100) 3D模型受击闪白效果简易实现

本文介绍如何在Cocos中简单实现3D模型受击时的闪白效果,通过改变材质颜色达到视觉冲击,适用于多种游戏场景,提升玩家体验。文章包含资源准备、代码实现及效果展示的详细步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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引言

3D模型受击闪白效果简易实现

大家好,本系列是《100个Cocos实例》,自23年11月以来,目前已更新到第32个。感谢大家的继续支持!

上期我们在文章《你的BOSS被攻击时的闪白效果》介绍了游戏开发中的一个常见效果:受击闪白

本文重点给大家介绍一下3D模型受击闪白效果简易实现。提供一种思路,不一定是最优方案。

本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

闪白效果的应用

在游戏开发中,模型受击闪白效果常常被用于增强游戏体验,使玩家更直观地感受到角色或物体受到攻击的情况。以下是一些常见的应用场景:

  1. 战斗和射击游戏: 在动作游戏、角色扮演游戏和射击游戏中,当角色受到伤害时,受击闪白效果可以突出显示受击部位,提高视觉冲击感,使玩家更容易察觉到危险。

  2. 体育游戏: 在体育游戏中,例如足球、篮球或搏击游戏,受击闪白效果可以用来强调身体接触、撞击或受伤的瞬

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