你的BOSS被攻击时的闪白效果

本文介绍了如何在Cocos游戏引擎中创建受击闪白效果,通过Shader改变游戏对象颜色,实现视觉反馈。详细讲解了资源准备、Shader创建、材质应用和代码实现过程,并提供了源代码供读者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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引言

被攻击时的闪白效果

在许多游戏中,为了增加战斗的紧张感玩家体验,开发者通常会采用一些视觉效果来强调角色或物体受到攻击的瞬间

其中,受击闪白效果是一种常见的设计手法,通过在目标上显示白色的闪光,引起玩家的注意并提供直观的反馈

本文重点给大家介绍一下如何在Cocos中实现被攻击时的闪白效果

本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

闪白效果的概念

闪白效果(Flash White Effect)是一种在游戏开发中常用的视觉反馈机制,用于强调游戏角色或元素在受到攻击或伤害时的瞬间反应

通常表现为游戏中的角色或物体在被攻击、受到伤害或处于危险状态时,会短暂地闪烁为白色

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