【Timeline】 Asset动态赋值

本文详细介绍了在Unity引擎中如何实现Asset资源的动态赋值,探讨了在游戏开发过程中对于Asset的管理与更新策略,通过实例代码展示了在运行时改变对象属性的方法,帮助开发者提高效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    Timeline提供的API PlayableDirector 中记录了各种轨道信息,其中一些类型的轨道可以通过 SetGenericBinding方法动态设置绑定对象,然而轨道内包含的Asset赋值比较麻烦,需要从Track中获取到该Asset,找到要赋值的参数的exposedName,然后通过
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