【3dmax笔记】028:倒角的使用方法

本文详细介绍了在3dmax中创建倒角的四种方法,包括使用倒角修改器、倒角剖面修改器、放样命令和NURBS曲面。倒角修改器的参数解析中,重点讲解了起始轮廓、各级别高度和偏移对倒角形状的影响。此外,还提供了倒角案例,展示了如何通过调整参数实现不同的倒角效果。

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一、倒角描述

在3dmax中创建倒角效果可以通过多种方法实现,以下是几种常见的方法:

  • 使用倒角修改器。首先创建一个图形(如矩形和圆),然后对齐它们,将它们转化为可编辑样条线,并附加在一起,选择要倒角的边缘,然后使用倒角修改器来调整高度、轮廓等参数。
  • 使用倒角剖面修改器。创建一个路径(如矩形),然后在修改器下拉列表中找到并添加倒角剖面修改器,在修改器的参数中,可以调整倒角的深度、宽度、轮廓偏移等。
  • 使用放样命令。通过放样命令创建一个圆柱体,然后在修改面板中使用缩放命令来添加倒角。
  • 使用NURBS曲面。建立标准立方体,将其转换为NURBS曲面,然后使用圆角曲面工具来创建倒角效果。

注意:倒角只能针对二维图形。

二、倒角案例

1. 使用倒角修改器

(1)绘制矩形

(2)添加倒角修改器并修改参数

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