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3dmax以中文打开:
“C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\3dsmax.exe” /Languange=CHS
j——隐藏图形的边框
图形“可渲染”属性
1、勾选在渲染和视口中启用
勾选:Enable In Render 和Enable In Viewport
线条变粗,即变为三维图形了。
可以对其进行调整参数。
也可以给图形添加,可渲染样条线命令:
两种方式是一样的。
然后我们还要注意,切换到显示视图:
在勾选shapes时,该矩形会被影藏或者显示。
倒角剖面修改器
首先在顶视图创建一个矩形:
为此矩形添加一个倒角剖面修改器:
然后在前视图再创建一个剖面图形:
ok,再切换到矩形的编辑器面板,找到倒角剖面层级,将倒角剖面改为经典模式:
点击拾取剖面按钮:
然后到前视图点击刚才创建的圆形:
会出现下面的形状:
此时是因为剖面的原型已经大于矩形了,所以改小点圆形的半径:
这就是倒角剖面了,它使用圆形沿着矩形平铺形成。
然后还可以修改原始的那个矩形的尺寸:
控制模型的精细度,需要考虑两个方面:路径+剖面图形
路径的差值修改:
步数:1的结果
步数:7的结果
这里改路径中的分段数,一定要保证角半径大于0,否则改了步数也没有效果:
这是改路径,然后我们改剖面试试: