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二,pcl::visualization::PCLVisualizer
viewer.setPointCloudRenderingProperties
setPointCloudRenderingProperties()
一, makeShared:使点云返回一个智能指针(深拷贝)
      /** \brief Copy the cloud to the heap and return a smart pointer
        * Note that deep copy is performed, so avoid using this function on non-empty clouds.
        * The changes of the returned cloud are not mirrored back to this one.
        * \return shared pointer to the copy of the cloud
        */
      inline Ptr 
      makeShared () const { return Ptr (new PointCloud<PointT> (*this)); }二,pcl::visualization::PCLVisualizer
viewer.setPointCloudRenderingProperties
setPointCloudRenderingProperties()
bool pcl::visualization::PCLVisualizer::setPointCloudRenderingProperties	(	
              int    property,
              double 	value,
              const std::string & 	id = "cloud",
              int 	viewport = 0 
)	Set the rendering properties of a PointCloud.
Parameters
| [in] | property | the property type | 
| [in] | value | the value to be set | 
| [in] | id | the point cloud object id (default: cloud) | 
| [in] | viewport | the view port where the Point Cloud's rendering properties should be modified (default: all) | 
Note
注意事项:
设置属性前需要指定id,默认为“cloud”,如果没有设置“cloud”的id,或者其他id,将不起作用。
The list of properties can be found in pcl::visualization::LookUpTableRepresentationProperties.
三,RenderingProperties
| enum pcl::visualization::RenderingProperties | 
Set of rendering properties.
| Enumerator | |
|---|---|
| PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE | integer starting from 1 | 
| PCL_VISUALIZER_OPACITY | Float going from 0.0 (transparent) to 1.0 (opaque) | 
| PCL_VISUALIZER_LINE_WIDTH | Integer starting from 1. | 
| PCL_VISUALIZER_FONT_SIZE | |
| PCL_VISUALIZER_COLOR | 3 floats (R, G, B) going from 0.0 (dark) to 1.0 (light) | 
| PCL_VISUALIZER_REPRESENTATION | |
| PCL_VISUALIZER_IMMEDIATE_RENDERING | |
| PCL_VISUALIZER_SHADING | |
| PCL_VISUALIZER_LUT | colormap type pcl::visualization::LookUpTableRepresentationProperties | 
| PCL_VISUALIZER_LUT_RANGE | two doubles (min and max) or PCL_VISUALIZER_LUT_RANGE_AUTO | 
四, 添加文本addText、updateText
        /** \brief Add a text to screen
          * \param[in] text the text to add
          * \param[in] xpos the X position on screen where the text should be added
          * \param[in] ypos the Y position on screen where the text should be added
          * \param[in] fontsize the fontsize of the text
          * \param[in] r the red color value
          * \param[in] g the green color value
          * \param[in] b the blue color value
          * \param[in] id the text object id (default: equal to the "text" parameter)
          * \param[in] viewport the view port (default: all)
          */
        bool
        addText (const std::string &text, int xpos, int ypos, int fontsize, double r, double g, double b,
                 const std::string &id = "", int viewport = 0);五,点云分割
getColoredCloud()

如果云被成功分割,则函数返回彩色云。否则返回一个空指针。属于同一段的点具有相同的颜色。但是这个函数并不能保证不同的片段会有不同的颜色(这完全取决于RNG)。未在索引数组中列出的点将用红色表示。
六, 经验总结
在Visual Studio中使用Release模式运行速度更快,如果是为了运行程序,而不是调试,尽量选择Release模式,而不是Debug模式。


 
                   
                   
                   
                   
                             本文详细介绍了PCL库中makeShared用于深拷贝点云的方法,以及PCLVisualizer的setPointCloudRenderingProperties设置点云渲染属性的功能。同时讲解了RenderingProperties枚举类型及其应用场景,并展示了如何在点云中添加和更新文本。此外,还探讨了点云分割的getColoredCloud()函数及其返回彩色点云的条件。最后,分享了在VisualStudio中使用Release模式提高程序运行效率的经验。
本文详细介绍了PCL库中makeShared用于深拷贝点云的方法,以及PCLVisualizer的setPointCloudRenderingProperties设置点云渲染属性的功能。同时讲解了RenderingProperties枚举类型及其应用场景,并展示了如何在点云中添加和更新文本。此外,还探讨了点云分割的getColoredCloud()函数及其返回彩色点云的条件。最后,分享了在VisualStudio中使用Release模式提高程序运行效率的经验。
           
       
           
                 
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
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