首先加上事件响应的命名空间
using UnityEngine.EventSystems
在类后面加上继承事件相应的接口:
public class JoySatick:MonoBehaviour,IPointerDownHandler
这接口包括:
* IBeginDragHandler:开始拖拽时
* IDragHandler:拖拽时
* IEndDragHandler:停止拖拽时
* IPointerClickHandler:鼠标点击时
* IPointerDownHandler:鼠标按下时
* IPointerEnterHandler:鼠标进入时
* IPointerExitHandler:鼠标退出时
* IPointerUpHandler:鼠标抬起时