C#中Event的点击拖拽等时间的相关注释

首先加上事件响应的命名空间

using UnityEngine.EventSystems

在类后面加上继承事件相应的接口:

public class JoySatick:MonoBehaviour,IPointerDownHandler

这接口包括:

* IBeginDragHandler:开始拖拽时
 * IDragHandler:拖拽时
 * IEndDragHandler:停止拖拽时

 * IPointerClickHandler:鼠标点击时
 * IPointerDownHandler:鼠标按下时
 * IPointerEnterHandler:鼠标进入时
 * IPointerExitHandler:鼠标退出时
 * IPointerUpHandler:鼠标抬起时

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