Unity Blend命令

blend命令中包含以下混合选项。您可以输入[SrcBlend]和[DstBlend]。

  • One :1。乘以1,数据保持不变。

  • Zero :0。乘以0时,数据无条件为0。

  • SrcColor:纹理的RGB值。

  • SrcAlpha:纹理的A值。

  • DstColor:指背景的RGB值。

  • DstAlpha:背景的A值。

  • OneMinusSrcColor:一减(1-),即反转纹理的RGB值。

  • OneMinusSrcAlpha:这是反转纹理的A值。

  • OneMinusDstColor:反转背景的RGB值。

  • OneMinusDstAlpha:反转背景的值。

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