摘自Lua教程,仅供学习,无商用
概述
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并且源代码开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能
特性
- 轻量级: 编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里
- 可扩展: Lua**提供了易于使用的扩展接口和机制**:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样
- 其他特性
- 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象
- 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持
- 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等
安装
Linux & Mac上安装 Lua ,只需要下载源码包并在终端解压编译即可
基本语法
交互式编程
Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。
Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用
脚本式编程
保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程(同Java,存储代码 运行程序(lua hello.lua))
在开头添加:#!/usr/local/bin/lua,指定了 Lua 的解释器 /usr/local/bin directory
为脚本添加可执行权限:
./hello.lua
注释
单行注释:
- -
多行注释:
–[=[
多行注释
多行注释
–]=]
标识符
- 定义一个变量,以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)
- 区分大小写
全局变量
默认情况下,变量总是认为是全局的。
全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil
> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
>
- 想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil
基本数据类型
- Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table
- nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
- boolean 包含两个值:false和true。
- number 表示双精度类型的实浮点数
- string 字符串由一对双引号或单引号来表示
- function 由 C 或 Lua 编写的函数
- userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
- thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
- table Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表
print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string
nil
该类型表示无任何有效值,只有一个值nil,打印未赋值的变量,输出nil
对于全局变量和 table,nil 还有一个”删除”作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉
- nil 作比较时应该加上双引号 “
- type(type(X))==string—>false
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
> type(X)
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true
>
布尔
Lua 把 false 和 nil 看作是”假”,其他的都为”真”
number
Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)
字符串
- 字符串由一对双引号或单引号来表示
- 用 2 个方括号 “[[]]” 来表示”一块”字符串
html = [[
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)
- 对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字
> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: in ?
>
以上代码中”error” + 1执行报错了,字符串连接使用的是 ..
> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
>
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如print(#”www.runoob.com”)
表
table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表
-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串
-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
$ lua table_test.lua
key : value
10 : 33
Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key", key)
end
$ lua table_test2.lua
Key 1
Key 2
Key 3
Key 4
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil
a3 = {}
for i = 1, 10 do
a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
$ lua table_test3.lua
val
nil
函数
函数是被看作是”第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
$ lua function_test.lua
120
120
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递
-- function_test2.lua 脚本文件
function testFun(tab,fun)
for k ,v in pairs(tab) do
print(fun(k,v));
end
end
tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
return key.."="..val;
end
);
$ lua function_test2.lua
key1 = val1
key2 = val2
线程
Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停
userdata(自定义类型)
用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用