using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 获取模型的所有顶点坐标
/// </summary>
public class GetVertex : MonoBehaviour {
void Start ()
{
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
foreach(Vector3 vertex in vertices)
{
Debug.Log(vertex);
}
}
}
将这个脚本拖到模型上,就可以获取到模型的所有顶点坐标了。