Unity 碰撞过滤操作

前言

  • 情景如下:
    为了实现手术刀的实时切割,需要用手柄抓取手术刀,再去与骨骼进行接触,但OnTriggerEnter()函数会识别到手与手术刀的碰撞,故造成影响需要清除该碰撞检测,即:不检测两物体间的碰撞情况。
    在这里插入图片描述

碰撞过滤函数 IgnoreCollision(Collider A,Collider B)

  • 该函数用于实现两物体之间不进行碰撞检测

  • 简单事例

    public GameObject A;
    public GameObject B;
    void Start()
    {
    	Physics.IgnoreCollision(A.GetComponent<SphereCollider>(),
    		B.GetComponent<MeshCollider>());
    }
    
  • 记录项目中操作

    GameObject Father = GameObject.Find("Player").transform.GetChild(6).gameObject;
    for (int i = 0; i < 2; i++)
    {
    	GameObject temp = Father.transform.GetChild(i).gameObject;
    	int n = temp.transform.childCount;
    	Debug.Log(n);
    	//遍历所有孩子 都做一次碰撞过滤
    	for (int j = 0; j < n; j++)
    	{
    	Debug.Log(j);
    	Physics.IgnoreCollision(temp.transform.GetChild(j).GetComponent<SphereCollider>(),
                        GetComponent<MeshCollider>());
    }
    }
    
  • 结果打印
    在这里插入图片描述

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