前言
- 情景如下:
为了实现手术刀的实时切割,需要用手柄抓取手术刀,再去与骨骼进行接触,但OnTriggerEnter()函数会识别到手与手术刀的碰撞,故造成影响需要清除该碰撞检测,即:不检测两物体间的碰撞情况。
碰撞过滤函数 IgnoreCollision(Collider A,Collider B)
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该函数用于实现两物体之间不进行碰撞检测
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简单事例
public GameObject A; public GameObject B; void Start() { Physics.IgnoreCollision(A.GetComponent<SphereCollider>(), B.GetComponent<MeshCollider>()); }
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记录项目中操作
GameObject Father = GameObject.Find("Player").transform.GetChild(6).gameObject; for (int i = 0; i < 2; i++) { GameObject temp = Father.transform.GetChild(i).gameObject; int n = temp.transform.childCount; Debug.Log(n); //遍历所有孩子 都做一次碰撞过滤 for (int j = 0; j < n; j++) { Debug.Log(j); Physics.IgnoreCollision(temp.transform.GetChild(j).GetComponent<SphereCollider>(), GetComponent<MeshCollider>()); } }
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结果打印