Blender初学者入门:做一个魔方

本文介绍了Blender的安装过程,包括如何切换到中文界面。接着讲解了基本的物体操作,如视角切换、物体移动、旋转和缩放。文章还涉及物体属性的查看,如位置、角度和缩放信息,并通过添加阵列和倒角修改器创建复杂的几何形状。最后,讨论了如何给阵列物体上色,通过分离和编辑模式赋予每个立方体独特的材质。

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安装和使用

由于Blender是开源免费的,所以可直接在官网下载,正常安装,没有坑点。

在打开Blender后,创建新文件,选择General,就会得到一个立方体,而界面默认是英文的,修改语言的的流程为:Edit->Perferences->Interface->Translation,将其中的language改为简体中文。

关闭偏好设置对话框,回到工程界面,接下来就以这个立方体为操作对象,入门Blender这一神器。而在任何创作之前,第一步就是学会切换视角和操作物体,即掌握相应的快捷键。

基本操作

鼠标功能功能
滚轮缩放
中键拖动旋转视角
Shift+中键拖动平移视角
Alt+中键拖动切换正交视图
快捷键
Shift+A新建物体
~快速切换视角菜单
G+X/Y/Z物体平移
R+X/Y/Z物体旋转
S+X/Y/Z物体缩放
Shift+D+X/Y/Z快速复制物体

在按下G/R/S或者X/Y/Z后可以有多种操作,如果移动鼠标或按下方向键,可以分步操作物体;如果按下数字,则会严格按照按下的数字进行几何变换。

物体属性

点击这个立方体,右侧会显示物体属性,将变换扩展条打开,可以看到物体的位置、角度以及缩放信息。然后按下G+Y,便可以看到物体在Y轴上的变化。

在这里插入图片描述

按下Ctrl+Z可以撤销操作。

在物体属性所在的面板中有很多图标,其中那个小扳手为修改器属性,其中包含了多种3D设计必备的修改器,如下图所示

在这里插入图片描述

可以先体验一下阵列功能,添加3个阵列修改器,阵列数量均为3,分别设置X、Y、Z向的偏移量,相对偏移和恒定偏移均为1,就会得到一组 3 × 3 × 3 3\times3\times3 3×3×3的立方体组。

在这里插入图片描述

取消勾选恒定偏移,再添加一个倒角修改器,就可以得到一个类似于魔方的形状

在这里插入图片描述

材质

阵列得到的 3 × 3 × 3 3\times3\times3 3×3×3魔方,本质上是一个正方体复制得到的,也就是说,这些克隆出来的立方体的一切特征,都会随着这个最原始的正方体而变化。

所以,为了给魔方上色,就必须把这些阵列后的立方体拆成一个个单独的正方体,然后分别上色。为了实现这个目的,点击Tab键进入编辑模式,然后点击菜单中的网格->分离->按松散块,这样就会得到27个小立方体。

在这里插入图片描述

然后点击面选择模式,选中某一面,然后新建材质并指定,具体如下图所示

在这里插入图片描述
魔方六面颜色的RGB分别如下

绿
#C41E3A#009E60#0051BA#FF5800#FFD500#FFFFFF

着色后的魔方如下

在这里插入图片描述

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