UE4 特效生成函数

#include "Kismet/GameplayStatics.h"

#include "Particles/ParticleSystem.h"
#include "Particles/ParticleSystemComponent.h"

#include "Components/SkeletalMeshComponent.h"

    //生成特效

(1)

 //参数 特效,附到哪个组件,插槽的名字
   UGameplayStatics::SpawnEmitterAttached(MuzzleEffect, SkeletalMeshComponent, MuzzleSocketName);

(2)

    UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(),ImpactEffect, OutHit.ImpactPoint,OutHit.ImpactNormal.Rotation());

(3)

    if (TraceEffect)
        {
             FVector MuzzleLocation = SkeletalMeshComponent->GetSocketLocation(MuzzleSocketName);
             UParticleSystemComponent* TraceComp=    UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(), TraceEffect, MuzzleLocation);
             if (TraceComp)
             {
                 //根据粒子的Target组件的参数属性的值 设置 粒子的终点
                 TraceComp->SetVectorParameter("BeamEnd",TractorEndPoint);
             }

        }

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值