Shader 属性

 Shader "MyShader/text"{

       Properties{

             _Color("Main Color",color)  = (1, 1, 1, 1)                                    // R G B Alpha

             _RangeValue("RangeValue",Range(0,1)) = 0.5                       //括号中双引号里面的内容显示在面板上

             _MainTex("Base  (RGB)", 2D) = "White"   {}                           // 贴图的形式,1代表white

             _BumpMap("BumpMap  (RGB)", 2D) = "Bump"   {}

         }

}

×××××××××××××××××         Properties属性总结         ××××××××××××××××××××××××××××

name ("display name", Range (min, max))  = number   // 定义浮点数属性,在检视面板中可以通过滑条修改

              

name ("display name", Color)  = ( number, number, number, number) //定义颜色属性


name ("display name", Vector)  = ( number, number, number, number) //定义一个四元素的容积(相当于Vector4)属性


name ("display name", 2D)  =  "name"  {options}  //定义2D纹理属性


name ("display name", Rect)  =  "name"  {options}  //定义长方形纹理属性


name ("display name", Cube)  =  "name"  {options}  //定义立方贴图纹理属性


name ("display name", Float)  =  number  //定义浮点数属性


注意:对于纹理(2D,Rect,Cube)缺省值既可以是一个空字符串也可以是某个内置的缺省纹理:“white”“black”“gray”or“bump”

   

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