1、C++对象模型和this指针
1.1成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象
#include <iostream>
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 分开存储的
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
void func() {}//非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func2() {}//静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;//类外初始化
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//CC++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p =" << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p =" << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
根据test01的输出结果得出:空对象占用内存空间为:1 (原因见程序注释)
根据test02的输出结果得出:只有非静态成员变量才属于类的对象,内存长度才会增加
1.2this指针概念
通过上节,我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针的本质是指针常量
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 分开存储的
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
test01的输出结果为:
p1的年龄为:18
请按任意键继续. . .
test02的输出结果为:链式编程
p2的年龄为:40
请按任意键继续. . .
1.3空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>
using namespace std;
//#include<string>
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错原因是因为传入的指针为NULL
//所以要加下面代码
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age=" << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();//此句应该执行不了
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
this is person class
请按任意键继续. . .
1.4const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们成这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person * const this;
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以改变
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
//this->m_A = 100;
//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
}
void func()
{
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const,称该对象为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();//常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
2、友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)。客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现:
1、全局函数做友元
2、类做友元
3、成员函数做友元
2.1全局函数做友元
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
//全局函数做友元
//建筑物类
class Building
{
//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有成员
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//如果前面没声明友元,此句会报错,因为m——BedRoom是私有权限
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
好基友全局函数 正在访问:客厅
好基友全局函数 正在访问:卧室
请按任意键继续. . .
2.2类做友元
此案例有个新的做法:类内函数在类外定义
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类做友元
//建筑物类
class Building
{
//goodGay类是Building好朋友,可以访问Building中私有成员
friend class GoodGay;
public:
Building();//此构造函数在类外定义了
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
class GoodGay
{
public:
GoodGay();//此构造函数在类外定义了
此函数在类外定义了
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
Building* building;
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//如果前面没声明友元类,此句会报错
//因为卧室是私有权限
cout << "好基友类 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
好基友类 正在访问:客厅
好基友类 正在访问:卧室
请按任意键继续. . .
2.3成员函数做友元
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员函数做友元
//建筑物类声明,因为GoodGay类提到了Building类
class Building;
//GoodGay类要定义在Building类的前面,因为visit函数是GoodGay类的成员函数
//不然会报错
class GoodGay
{
public:
GoodGay();//此构造函数在类外定义了
//这两个函数在类外定义了
void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2();//让visit函数不可以访问Building中私有成员
Building* building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类下的visit成员函数是Building好朋友,可以访问Building中私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();//此构造函数在类外定义了
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//如果前面没声明友元成员函数,此句会报错
//因为卧室是私有权限
cout << "visit函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//如果前面没声明友元成员函数,此句会报错
//因为卧室是私有权限
//cout << "visit函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
visit函数 正在访问:客厅
visit函数 正在访问:卧室
visit函数 正在访问:客厅
请按任意键继续. . .
注意:针对成员函数做友元,注释里有一部分解释了Building类和GoodGay类谁定义前后的区别。