从逻辑来讲类似于iOS的Userdefaults,进行小数据的存储
在游戏进入时先判断是否存在存储数据,蓝图节点为DoesSaveGameExist,如果有就进行读取
利用键盘操作进行数据存储
具体步骤如下:
1.先创建对应的储存蓝图SaveGame:
2.在SaveGame里面定义想要储存读取的变量,这里只做演示,因此只储存人物的世界坐标
3.设定按键触发储存事件
从逻辑来讲类似于iOS的Userdefaults,进行小数据的存储
在游戏进入时先判断是否存在存储数据,蓝图节点为DoesSaveGameExist,如果有就进行读取
利用键盘操作进行数据存储
具体步骤如下:
1.先创建对应的储存蓝图SaveGame:
2.在SaveGame里面定义想要储存读取的变量,这里只做演示,因此只储存人物的世界坐标
3.设定按键触发储存事件