UE4数据保存

本文介绍了在UE4中使用蓝图实现数据存储的简单方法,类似iOS的Userdefaults。通过创建SaveGame蓝图,定义存储变量,如角色世界坐标,并设置按键触发保存和读取事件。在游戏启动时检查是否存在保存数据,如有则读取。同时提到了VR支持,并提供了临时数据存储的参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从逻辑来讲类似于iOS的Userdefaults,进行小数据的存储

在游戏进入时先判断是否存在存储数据,蓝图节点为DoesSaveGameExist,如果有就进行读取


利用键盘操作进行数据存储


具体步骤如下:

1.先创建对应的储存蓝图SaveGame:


2.在SaveGame里面定义想要储存读取的变量,这里只做演示,因此只储存人物的世界坐标

3.设定按键触发储存事件

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