shader(光栅化)

1.定义

将模型经过mvp得到的标准立方体映射到屏幕。屏幕是像素数组组成,像素是一个颜色均匀的小方块。

2.屏幕变换矩阵

3.直接采样(锯齿严重)

4.先模糊再采样(抗锯齿有好转)

5.傅里叶变换

6.高通滤波(图像边界)

7.低通滤波(遮罩)

8.高通和低通结合滤波

9.时域卷积等价频域傅里叶变换(卷积=低通滤波)

10.时域/频域采样图(重复频率内容)

采样频率(f)越大,采样越不容易重叠

所以可以推出先模糊(低通滤波)后再采样可以抗锯齿

11.常用抗锯齿方案(MSAA)

1.取每个像素中的NxN样本

2.平均每个像素的“内部”的NxN样本

3.得出结果

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