Unity3d在一定时间内将物体移动到指定位置

方法一 

    private IEnumerator MoveTo(Transform tr, Vector3 pos, float time)
    {
        float t = 0;
        while(true)
        {
            t += Time.deltaTime;
            float a = t/ time;
            tr.position = Vector3.Lerp(tr.position, pos, a);
            if (a >= 1.0f)
                break;
            yield return null;
        }
        
    }

方法二

    private IEnumerator MoveTo(Transform tr, Vector3 pos, float time)
    {
        float t = 0;
        Vector3 startPos = tr.position;
        while(true)
        {
            t += Time.deltaTime;
            float a = t/ time;
            tr.position = Vector3.Lerp(startPos, pos, a);
            if (a >= 1.0f)
                break;
            yield return null;
        }
        
    }

 

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值