在UE5 Cesium中点击地图生成Spline线

本文中介绍在UE5 Cesium中点击地图生成Spline线

步骤包含了:
1、鼠标点击时获得屏幕坐标
2、将屏幕坐标转成世界坐标
3、射线检测找到屏幕坐标在Cesium中的坐标
4、生成Spline

步骤1、2、3:https://blog.csdn.net/m0_48562356/article/details/144358371
步骤4:
新建一个Actor,添加Spline样条线
在这里插入图片描述
添加一个事件,事件接受一个点的坐标,第一步给Spline添加一个Point
在这里插入图片描述
第二步给样条线设置纹理SplineMesh,两点之间添加一个纹理,在Add SplinMeshComponent时候记得设置模型和材质,如果线条纹理太小,可以设置Start Scale和EndScale设置MeshComponent的大小
在这里插入图片描述

最后就是每次点击屏幕时先根据1、2、3步骤转换坐标后,调用AddActorPoint函数
在这里插入图片描述
最终效果:
在这里插入图片描述

### UE5 Cesium 水利项目开发教程 #### 使用Cesium for Unreal加载高分辨率地形和影像数据 对于水利项目的开发,在Unreal Engine 5 (UE5)中利用Cesium可以实现高效的地图可视化。通过集成来自不同源的地理空间数据,能够创建逼真的环境模拟场景。例如,可以从水经注获取全球7级影像并以TIF格式下载[^1]。 为了更好地适应水利工程的具体需求,开发者可以选择特定区域内的高清遥感图像作为底图资源,并将其导入到虚幻引擎环境中用于构建精确的地貌模型。这一步骤不仅有助于提高视觉效果的真实度,还为后续的功能设计提供了坚实的基础支持。 #### 构建交互式的测量工具 针对水利工程中的实际应用情况,可能涉及到大量的距离、角度以及面积计算工作。借助于`BP_DrawMeasureArea`蓝图模板,可以在场景内快速搭建起具备基本测距功能的小部件。此过程中需注意添加必要的组件如样条线与锚点来辅助操作流程的设计[^2]。 此类工具可以帮助工程师们更直观地评估设计方案的影响范围及其可行性分析;同时也适用于教育领域向学生展示复杂的工程概念。 #### 实现动态水流路径追踪 考虑到水资源管理的重要性,在虚拟仿真平台里加入流动液体的行为模式显得尤为必要。基于Cesium提供的API接口,可以通过编程方式定义一系列控制逻辑从而达到预期目的——即建立一个简易版本的飞行跟踪器用来表示河流走向或其他形式下的液态物质迁移过程[^3]。 下面给出一段简单的Python伪代码片段说明如何设置这样的行为: ```python def setup_water_flow_tracker(): # 初始化起点位置 start_location = get_starting_point() while not reached_end_of_path: current_position = update_current_position_based_on_velocity(start_location) if detect_obstacle(current_position): adjust_direction_to_avoid_collision() visualize_movement_at(current_position) yield frame_update() # 等待下一帧更新 finalize_tracking_process() ```
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