UE4_运行模式下(Runtime)样条曲线(Spline)新增Point导致Length变长

Spline 在运行模式下新增一个point引发的问题

问题描述

Spline曲线之间增加一个Point,导致SplineLength变长

产生的原因

在这里插入图片描述

Spline 之前本身具有2个Point,博主想通过鼠标点击的方式在曲线之间产生一个新的Point,无意之中发现,Spline的长度变长了,导致的原因原因是Spline默认在下标(index=1)的后边产生了一个新的Point,所以在曲线原有的基础上延长到新的Point位置。

解决办法

在这里插入图片描述

把AddSplinePointAtIndex 中的Index 改为1 即可(Ps:只要是在起始和结束的下标数值之间的数值都可以,假设有5个点,在下标0到4之间的都可以,这个看功能的实现需要)

  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值