UE4_动画基础_角色的缩放

以第三人称模板进行制作。

一、首先为角色缩放新建粒子效果

1、新建niagara system,重命名为NS_Shrink。

2、双击打开设置参数:

发射器重命名:

Emitter State:

发射器一次喷发数量:

粒子初始大小,生命周期为0.2

添加 Initialize Mesh Reproduction Sprite模块(把粒子的网格属性设置为你想要复制的网格)。

把骨骼网格体作为一个参数读入:

对此骨骼网格体参数设置值:

添加Update  Mesh Reproduction Sprite模块:

把用户参数中的骨骼网格体变量Mesh赋值于骨骼网格体:

粒子更新模块添加Scale Color模块:

编译保存。

二、角色设置:

1、对网格体添加Niagara system component。

自动启用取消勾选

2、角色Construction Scrip中初始化场景空间缩放变量。

3、事件图表中先对角色缩放进行判定:

如果没变化,把初始值即当前大小除以3,进行缩小,否则变为原始大小。

添加一个时间轴,

激活niagara system,并对两种缩放进行平滑过渡。

加入按3的键盘事件,让角色放大。

保存编译。

三、运行效果:

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根据提供的引用内容,您遇到了一个数据集找不到的问题,具体是关于路径的错误。在引用中提到了一个参数配置文件,其中包括了训练数据和验证数据的路径。根据配置文件中的路径,您的训练数据路径应为"E:\VScode_Projects\yolov5-6.1\MyData\train.txt",验证数据路径应为"E:\VScode_Projects\yolov5-6.1\MyData\val.txt"。而根据错误提示,数据集中的一个路径被认为是不存在的,具体是"['E:\\code reproduction\\coco\\val2017.txt']"。根据您提供的内容,这个路径并未在配置文件中出现。 因此,解决这个问题的方法是检查您的配置文件中是否有错误的路径。请确保配置文件中的路径与实际数据集的路径一致,并且确保路径的正确拼写和格式。如果配置文件中的路径错误或者与实际数据集的路径不匹配,您需要进行相应的修改,将路径更正为正确的路径。 此外,还需要确保数据集文件存在,并且在相应的路径下。如果数据集文件确实不存在,您需要重新检查数据集的准备过程,确保数据集文件的正确性和完整性。 综上所述,您需要检查配置文件中的路径是否正确,并确保数据集文件存在于相应的路径下。这样,您就可以解决数据集找不到的问题。<span class="em">1</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Exception: Dataset not found.解决办法](https://blog.csdn.net/weixin_45768644/article/details/126119167)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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