【UGUI】如何获取TextMeshPro文本及读取文本内容

本文介绍了在Unity3D环境中,如何添加TextMeshPro对象到场景,并通过脚本使用GetComponent函数获取TextMeshProUGUI组件引用,从而读取和操作文本内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

         首先,在场景中添加TextMeshPro对象(GameObject > UI > Text - TextMeshPro)。

         接着,在脚本中使用GetComponent()函数获取TextMeshPro组件的引用,当然,小伙伴们也可以通过拖拽的方式获取TextMeshPro文本,代码如下:

using TMPro;
using UnityEngine.UI;

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    public TextMeshProUGUI textMeshPro;

    void Start()
    {
        textMeshPro = GetComponent<TextMeshProUGUI>();
    }
}

        执行以上步骤后,可以通过TextMeshPro组件的text属性来读取文本内容,代码如下:

string myText = textMeshPro.text;
Debug.Log(myText);
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