攻击时,判定框出现的时长不能只做一帧,这样很可能会丢帧,然后错过这一帧,导致攻击判定框丢失,而不与敌人碰撞,导致攻击不出效果。所以,要适当延长几帧给判定框。但又不能过长,过长容易导致重复攻击,特别是在敌人被击退后又再次进入判定框时,会变成两次伤害。判定框又不能跳帧,比如一个攻击动作,第三帧出现,第四帧消失,第五帧又出现,这样会造成两次攻击效果。