Unity 实现 spine root motion 根骨骼动画位移 unity implement spine root motion

EnvironmentUnity2018.4.1f, Spine runtime for unity 3.7Stepsdrag the skeletonData to Hierarchy and choose “SkeletonMecanim”, then a “Unity Animator Controller” will be created where skeletonData is...
摘要由CSDN通过智能技术生成

Environment

Unity2019.4.0f, Spine runtime for unity 3.8
目前最新的3.8版本运行时的SkeletonAnimation和SkeletonMeccanim组件下都有apply root motion的选项,勾选后就会自动附加对应组件
import latest unitypackage, add SkeletonMacenim component, check apply root motion in Animator component.

(之前跟官方提过这个需求,估计需要的人多了终于提供了官方的解决方案)

Environment

Unity2018.4.1f, Spine runtime for unity 3.7

Steps

  • open Spine/Runtime/spine-csharp/Bone.cs, and modify like below
/// <summary>Computes the world transform using the parent bone and the specified local transform.</summary>
public void UpdateWorldTransform (float x, float y, float rotation, float scaleX, float scaleY, float shearX, float shearY) {
   
  ax = x;
  ay = y;
  arotation = rotation;
  ascaleX = scaleX
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值