动画状态机

动画状态机

状态机的基本思想是使角色在某一给定时刻进行一个特定的动作

上图表示了一个人物的动作状态机

动画过渡

当你选中每个状态之间的连线时会进入到如下图的页面

has exit time

如果我们勾选了该项,在动画转换时会等待当前动画播放完毕才会转换到下一个动画,如果当前动画是循环动画会等待本次播放完毕时转换,所以对于需要立即转换动画的情况时记得要取消勾选。

还有一种情况时,当我当前的动画播放完毕后就自动转换到箭头所指的下一个状态(没有其他跳转条件),此时必须勾选该选项,否则动画播放完毕后就会卡在最后一帧,如果是循环动画就会一直循环播放。
 

动画的参数

Int - 整数

Float - 带小数部分的数字

Bool - true 或 false 值(由复选框表示)

Trigger - 当被过渡使用时,由控制器重置的布尔值参数(以圆形按钮表示)

用上述方法来控制这些参数进而控制状态的执行进而控制整个动画的运转

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