Unity2D敌人的行为逻辑:生命值系统,换装与动效

enemy2代码(enemy_2): 

using UnityEngine;

public class enemy_2 : MonoBehaviour
{
    public int Hp = 2;
    public Sprite s1, s2;
    SpriteRenderer sp;
    bool dead;//dead开关变量
    void Hurt()
    {
        Hp--;
    }
    void Start()
    {
        sp = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
    }

    void Death()
    {
        sp.sprite = s2;
        Collider2D[] hits = GetComponents<Collider2D>();
        foreach(var item in hits)
        {
            item.isTrigger = true;//触发器打开,进入死区
        }
        dead = true;//只死亡一次(以下行为只执行一次)
        //取消Z锁死状态
        GetComponent<Rigidbody2D>().freezeRotation = false;
        //旋转
        GetComponent<Rigidbody2D>().AddTorque(Random.Range(-100, 100));
    }
    void Update()
    {
        //测试部分:减生命值
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            Hurt();
        }

        if (Hp == 1)
        {
            sp.sprite = s1;
        }
        if (Hp <= 0 && !dead)
        {
            Death();
        }
    }
}

 

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