ShaderGraph之消融效果

主要是应用噪波图+调整透明阈值来实现消融效果

难点:制作边缘发光效果

大体思路:将噪波通过step节点归一,通过add节点加一个数值,可以理解为将黑白区域扩展几个像素来制造边缘效果,然后将这部分边缘连到发光节点上

                                                                                                                       

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