Shader Graph简单的消融效果实现

使用 PBR Shader1实现创建噪音纹理作为透明度赋值给物体,同时调用正弦或余弦时间函数作为透明度测试阈值Save Asset后就可以看到简单的消融特效了。添加边界消融特效其原理大概如下蓝色为已经消融的部分,绿色为物体颜色,红色为边界颜色此时消融情况为蓝色为已消融部分,绿色为未消融部分,此时颜色纹理为红色为边界颜色,绿色为物体颜色。而外圈部分已经经过透明度测试后被剔除。所以只会在边界显示红色。之后添加Emission2节点来控制边界颜色的属性。这样就实现了简单的消融效果
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用 PBR Shader1实现

创建噪音纹理作为透明度赋值给物体,同时调用正弦或余弦时间函数作为透明度测试阈值

在这里插入图片描述

Save Asset后就可以看到简单的消融特效了。

在这里插入图片描述

添加边界消融特效

在这里插入图片描述
其原理大概如下
sdas
蓝色为已经消融的部分,绿色为物体颜色,红色为边界颜色此时消融情况为
在这里插入图片描述
蓝色为已消融部分,绿色为未消融部分,此时颜色纹理为

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