使用 PBR Shader1实现 创建噪音纹理作为透明度赋值给物体,同时调用正弦或余弦时间函数作为透明度测试阈值 Save Asset后就可以看到简单的消融特效了。 添加边界消融特效 其原理大概如下 蓝色为已经消融的部分,绿色为物体颜色,红色为边界颜色此时消融情况为 蓝色为已消融部分,绿色为未消融部分,此时颜色纹理为