unity中hideflags枚举的部分功能说明

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class HideFlagsTest : MonoBehaviour {

    public GameObject test;
	// Use this for initialization
	void Start ()
    {
        //整个对象的inspector面板在运行时都不可编辑
        // test.hideFlags = HideFlags.NotEditable;
        //对象上的某个属性在运行时不可编辑
        // test.GetComponent<Transform>().hideFlags = HideFlags.NotEditable;
        //运行时该对象不会出现在hierarchy面板上,但是scene视图和game视图上还能看到
        // test.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;
        //在运行时该对象的inspector面板属性不可见
        // test.hideFlags = HideFlags.HideInInspector;
        //在运行时该对象在inspector的某个属性不可见
        //test.GetComponent<Transform>().hideFlags = HideFlags.HideInInspector;
        
	}

}

物体的inspector面板不可编辑:
在这里插入图片描述
物体的inspector面板上某一属性不可编辑:
在这里插入图片描述
物体的inspector面板所有属性不可见:
在这里插入图片描述
物体的inspector面板上某一属性(Transform)不可见:
在这里插入图片描述

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