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在游戏开发中,残影效果可以极大地提升游戏的视觉体验,让角色的动作更加酷炫流畅。今天,我们就来探讨一下在 Unity 引擎里,如何实现类似《黑神话:悟空》中的闪避替身残影效果。
一、残影效果实现原理
残影效果的实现原理其实并不复杂,简单来说,就是在特定的时期动态烘培一个 3D mesh,并将其放到场景中。这样,当角色做出动作时,就会留下之前位置的 “影子”,形成残影效果。
二、实现步骤
(一)准备工作
- 确保你已经在 Unity 项目中搭建好了一个第三人称控制器。如果还没有,可以参考之前相关的教程视频进行搭建。
- 选择合适的应用场景,比如连招教学副本。具体的搭建方法可以参考 “3A 战斗连招怎么做” 这期视频。
(二)编写核心脚本
- 新建脚本:在 Unity 的 Project 面板中,右键点击创建一个 C# 脚本,命名为 “AfterImage3D.cs”。
- 定义变量:在脚本中定义两个变量,分别用于控制克隆出来的物体保存和存在的时间。示例代码如下:
using UnityEngine;
public class AfterImage3D : MonoBehaviour
{
// 克隆物体存在的时间
public float残影存在时间 = 2f;
// 保存克隆体的数组
private GameObject[]克隆体数组;
}
- 在 Start 函数中初始化克隆体:在
Start
函数中,我们需要从自身的子物体下面找到所有 skin 的 mesh render,根据其数量创建克隆数组,并为每个克隆体设置相应的组件和属性。具体代码如下:
void Start()
{
// 找到所有skin的mesh render
MeshRenderer[] skinMeshRenderers = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
// 根据数量创建克隆数组
克隆体数组 = new GameObject[skinMeshRenderers.Length];
for (int i = 0; i < skinMeshRenderers.Length; i++)
{
// 创建新物体
克隆体数组[i] = new GameObject("残影克隆体" + i);
// 添加mesh render组件
MeshRenderer newMeshRenderer = 克隆体数组[i].AddComponent<MeshRenderer>();
// 赋值原有材质
newMeshRenderer.material = skinMeshRenderers[i].material;
// 烘培当前网格并添加给mesh filter组件
MeshFilter newMeshFilter = 克隆体数组[i].AddComponent<MeshFilter>();
newMeshFilter.mesh = new Mesh();
skinMeshRenderers[i].BakeMesh(newMeshFilter.mesh);
// 同步位置和旋转
克隆体数组[i].transform.position = transform.position;
克隆体数组[i].transform.rotation = transform.rotation;
}
}
- 在 Update 函数中控制残影存在时间:在
Update
函数中,我们要对残影存在的时间进行倒退计算,当时间小于等于零时,销毁残影及其克隆体。代码如下:
void Update()
{
残影存在时间 -= Time.deltaTime;
if (残影存在时间 <= 0)
{
for (int i = 0; i < 克隆体数组.Length; i++)
{
Destroy(克隆体数组[i]);
}
Destroy(this);
}
}
(三)添加测试脚本
- 新建测试脚本:再创建一个 C# 脚本,命名为 “AfterImageTest.cs”。
- 编写测试逻辑:在
Update
函数中判断是否按下了特定按键(如空格键),如果按下,则为物体添加残影组件。代码如下:
using UnityEngine;
public class AfterImageTest : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
gameObject.AddComponent<AfterImage3D>();
}
}
}
- 挂载脚本:回到 Unity 的 Hierarchy 面板,找到主角物体,将 “AfterImageTest.cs” 脚本挂载到主角物体上。此时,运行游戏,按下空格键,就能看到简单的残影效果了。
(四)优化残影效果
- 下载并导入闪避动画:到 Maxim 等资源平台下载闪避动画,然后导入到 Unity 的游戏资产中。
- 调整动画设置:选中导入的动画,在 Inspector 面板中调整其 “Animation Type” 类型为 “Clips” 。在动画标签里更改闪避动画的名字,方便管理。同时,勾选 “Root Transform Rotation”“Root Transform Position” 和 “Bake into Pose” 。由于下载的动画可能与原有的资产不匹配,需要根据实际情况更改旋转的偏移,比如设置为 - 60 度,点击 “Apply” 应用更改。对另外一个闪避动画也进行同样的修改。
- 关联动画:进入主角的 Animator 组件的编辑界面,将这两个闪避动画拖进来,并把它们和站立动作进行关联,确保播放完闪避动画之后会自动转换到站立动作。
- 修改测试脚本:修改 “AfterImageTest.cs” 脚本,让按下 Q 或 E 键的时候产生左右闪避并且添加残影效果。代码如下:
using UnityEngine;
public class AfterImageTest : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
// 这里可以添加向左闪避的动画播放逻辑
gameObject.AddComponent<AfterImage3D>();
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
// 这里可以添加向右闪避的动画播放逻辑
gameObject.AddComponent<AfterImage3D>();
}
}
}
- 查看效果:保存脚本并回到 Unity 的编辑界面,运行游戏,按下 Q 或 E 键,就能看到优化后的闪避残影效果了。
三、注意事项
- 在实际游戏项目中,残影效果的触发时机需要根据游戏的具体逻辑在代码中进行精确控制,比如结合角色的动作状态、敌人的攻击判定等。
- 可以通过添加 SHADER 来进一步提升残影效果,如调整颜色、透明度、光影等,让残影更加逼真和炫酷。
- 如果在实现过程中遇到问题,欢迎在评论区留言交流。也可以加入文章置顶评论中的群,与其他开发者进行进阶讨论。
希望通过这篇博客,你能掌握在 Unity 引擎中实现闪避残影效果的方法,为你的游戏开发增添更多精彩元素!如果还有其他游戏开发相关的难题,欢迎告诉我,说不定下一期文章就会为你解答。