OnBecameVisible和OnBecameInvisible 一些注意事项

OnBecameVisible():表示当该物体上挂载的脚本中有这个函数时,进入当前摄像机渲染的画面时调用该函数

OnBecameInvisible():表示当该物体上挂载的脚本中有这个函数时,离开当前摄像机渲染的画面时调用该函数

测试代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
public class OnB : MonoBehaviour
{
    //这个是TextMeshPro组件,用来测试
    private TMP_Text textMesh;

    private void Awake()
    {
        textMesh = transform.GetComponentInChildren<TMP_Text>();
    }

    public void OnBecameVisible()
    {
        Debug.Log("进");
        textMesh.text = "A";
    }


    public void OnBecameInvisible()
    {
        Debug.Log("出");
        textMesh.text = "B";
    }

}


注意事项:

1.在 Editor (编辑器)中运行时,Scene 视图摄像机也会导致调用该函数,如果物体已被该摄像机渲染则其他摄像机将无法触发调用

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