关于unity的OnBecameVisible和OnBecameInvisible用法

本文介绍了Unity中OnBecameVisible和OnBecameInvisible两个自动调用的方法。OnBecameVisible在物体开始被渲染时触发,无论是在Game视图还是Scene视图;而OnBecameInvisible则在物体不再被任何视图渲染时调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

二者都是unity封装好的方法,会自动调用。

OnBecameInvisible:该方法在物体从被渲染到不被渲染时调用,包括Game视图和Scene视图,只有在所有视图中都不渲染时才会调用

OnBecameVisible:方法在物体被渲染时调用,包括Game视图和Scene视图,物体Game视图或者Scene视图只要有一个进行渲染,方法就会被调用。

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