Unity引擎的资源管理与加载系统是游戏开发中非常核心的部分,直接影响到游戏的启动速度、运行效率、内存占用和热更新能力。下面将从资源类型、资源打包、加载方式、底层机制、内存管理、异步加载、热更新与扩展等角度,系统梳理Unity资源管理与加载系统的底层原理。
一、Unity资源类型与存储方式
1. 资源类型
- 原生资源:Texture、AudioClip、Mesh、AnimationClip、Material、Shader、TextAsset等。
- 场景资源:Scene文件。
- 预制体(Prefab):封装的GameObject及其组件。
- 自定义资源:ScriptableObject、配置表等。
2. 资源存储方式
- Assets目录:开发期资源,编辑器可直接访问。
- Resources目录:特殊目录,打包时会整体打进包体,支持运行时通过
Resources.Load
加载。 - StreamingAssets