Unity引擎资源管理与加载系统底层机制

Unity引擎的资源管理与加载系统是游戏开发中非常核心的部分,直接影响到游戏的启动速度、运行效率、内存占用和热更新能力。下面将从资源类型、资源打包、加载方式、底层机制、内存管理、异步加载、热更新与扩展等角度,系统梳理Unity资源管理与加载系统的底层原理。


一、Unity资源类型与存储方式

1. 资源类型

  • 原生资源:Texture、AudioClip、Mesh、AnimationClip、Material、Shader、TextAsset等。
  • 场景资源:Scene文件。
  • 预制体(Prefab):封装的GameObject及其组件。
  • 自定义资源:ScriptableObject、配置表等。

2. 资源存储方式

  • Assets目录:开发期资源,编辑器可直接访问。
  • Resources目录:特殊目录,打包时会整体打进包体,支持运行时通过Resources.Load加载。
  • StreamingAssets
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