UGameInStance实例化

本文介绍了UnrealEngine中的UGameInstance类,它是全局唯一单例,用于引擎初始化和关闭时的逻辑,以及临时存储全局数据。文章详细说明了如何在MyPawn的BeginPlay方法中获取GameInstance实例,并在项目设置中指定实例化类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.创建UGameInstance类

GameInstance 全局唯一单例,这个在引擎初始化的时候,就已经生成,一直存在到引擎关闭

作用:

1.引擎初始化与关闭时执行的逻辑:

2.为游戏保存全局数据:比如上一个关卡的信息需要在下一个关卡使用时我们用GameInstance保存数据但是只是临时数据,游戏结束则消失,如果想要本地持久保存数据需要用SaveGame。

在头文件里声明 三个字符串,做测试。并声明构造函数。

二.初始化变量

三.在MyPawn的BeginPlay里面获得GameInstance实例。

声明指向MyGameInstance的指针

获得世界的 第一个玩家控制的Instance 转换为 MyInstance。

如果转换成功,就能输出字符串到日志。

在项目设置中,将GameInstance的实例化类 设值为 MyGameInstance。

点击运行,并在自己的GameMode里创建自己的Pawn的实例,就能在output中获得GameInstance的测试结果。

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