vrep学习笔记1——平移和旋转

该文章介绍了在VREP环境中如何进行基本操作,包括添加模型如plane,理解并使用position和transition进行物体移动,以及通过rotation调整物体旋转。重点讲述了创建四连杆仿真的步骤,涉及添加revolute关节,设置旋转角度,以及构建和定位连杆(L1)的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

vrep简单操作

添加模型

        在树状图中双击plane图标

  物体移动

position是物体的坐标——可以手动输入坐标改变物体的坐标

transition相对移动——从现在的位置想让物体相对移动的距离

上面有三个坐标系,经常用第一个world 

物体旋转

 rotation相对角度——world世界坐标系,父系坐标系(?),自身坐标系

四连杆仿真教学

先建立一个平面plant绕x旋转90度,以这个plant为基面

建立一个关节add——joint——revolute (三个选项分别是转动关节,移动关节,球铰)

关节绕x轴转90度

 

 rotate selection是所有的三个轴一起执行

将关节z轴移动0.5——把关节放在平面上(树状图包含关系)

建立连杆add——shape——cuboid——x长度0.1,,YZ0.01——重命名L1——移动连杆(x0.05 y0 z0.5)连杆放在关节下(连接上)

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