Blender导入Unity中材质丢失的问题

如果你在将建立的模型导入unity时,可能会存在material变为白色的问题。

解决方案如下:

1.在Blender中选择 文件 ——>外部数据

2.在外部数据中选择解包资源,你可以选择将文件写在当前目录中,比如我的文件当前在桌面,此时桌面会出现一个textures包。

3.当你再次在unity导入模型时,你可以直接将textures包丢入unity项目中,此时会发出成功将模型导入在unity中。

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