Unity工具栏介绍

File

在Unity的工具栏中,File(文件)选项提供了一些重要的功能,使你能够管理项目和资源。以下是File选项中常见的功能:

1. New Project(新建项目):

创建一个新的Unity项目。你可以选择项目的名称、存储位置和默认设置。

2. Open Project(打开项目):

打开一个已存在的Unity项目。

3. Save Project(保存项目):

保存当前的Unity项目。

4. Build Settings(构建设置):

配置构建项目的设置,包括选择目标平台、调整分辨率和屏幕方向等。

5. Exit(退出):关闭Unity编辑器。

这些功能使你能够在Unity中管理项目文件、构建应用程序,并提供了方便的资源导入和脚本编辑功能。

Edit

在Unity的工具栏中,Edit(编辑)选项提供了许多有用的功能,使你能够轻松地编辑和管理游戏对象、场景和其他元素。以下是Edit选项中一些常见的功能:

1. Undo/Redo(撤销/重做):

撤销和重做上一步或多步操作。

2. Cut/Copy/Paste(剪切/复制/粘贴):

将游戏对象或组件从一个位置移动到另一个位置。

3. Duplicate(复制):

复制选定的游戏对象或组件。

4. Delete(删除):

从场景或层次面板中删除选定的游戏对象或组件。

5. Select All(全选):

选择当前场景或层次面板中所有的游戏对象。

6. Frame Selected(选中框架):

将视图焦点设置到选定的游戏对象上,并确保它们全部可见。

7. Find(查找):

按名称或标签查找游戏对象。

8. Replace(替换):

按照规定的名称或标签替换游戏对象。

9. Snap Settings(对齐设置):

设置对象在移动时对齐到网格或其它对象的设置。

10. Clear(清空):

清除场景中的所有游戏对象或特定类型的组件。

11. Preferences(偏好):

配置全局编辑器和项目设置。

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