AI自动寻路学习<Navigation>以及组件<NavMeshAgent><off Mesh Link>2

今天讲的是如何让玩家自动寻路到平台,以及传送效果、自动寻路时选最短距离(高出跳下以及间隔跳跃)

自动寻路以上操作必须进行地形烘焙,这里需要把所对应的地形,地板,平台,斜坡等全部进行地形烘焙。Scene面板如图,以及必须做的操作

俩处勾选,上面是对地形进行烘焙效果,下面是对平台就,斜坡等进行地形烘焙连接作用

 

 跳跃效果操作如下

agentRadius:烘焙的距离

agentRadius:烘焙的高度

maxSlope:坡度

stepheight:台阶高度

DropHeight:跌落高度

JumpDistance:可跳跃的距离

设置完成之后点击Bake进行应用

 

传送效果:off Mesh Link组件

Start:开始位置

End:传送到的位置

 其他的可以默认选项即可

设置之后,点击终点物体,玩家即可从start对象位置位移至end位置。不限位置即距离。

注:所有的地形都要经过烘焙。包括位置初始位置,传送到的位置

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