关于3DMax模型导入到unity轴的问题

先把物体摆正,正不正看右上角“前”

影响轴打开,打开角度捕捉切换,按下E旋转

先沿着红色轴旋转90度,让蓝色轴向前

再围绕蓝色轴旋转90度,让绿色轴倒地

这样把轴换过来,把模型导出为FBX就行了。注:FBX模型导出默认y轴向上

<think>嗯,用户的问题是关于3ds Max导出模型Unity3D时心点偏移的问题。首先,我需要回忆一下相关引用内容,看看有没有直接相关的信息。引用1提到在3ds Max中设置心位置需要进入层次面板,仅影响心,然后移动心。引用2讨论了中心原点偏移的问题,指出这会影响模型的呈现和交互。引用3提到Unity中的问题,特别是方向调整和设置,比如旋转操作会影响动画曲线。引用4是关于批量导出模型名称的脚本,可能不太相关。 接下来,用户想知道为什么导出的模型Unity心点会自动移动到中心,以及如何解决。根据引用1和引用2,心的位置在3ds Max中的设置是关键。可能的原因是Unity导入模型时默认使用模型的几何中心作为心,而不是3ds Max中设置的心。这会导致心偏移。 解决方案方面,引用1提到在3ds Max中正确设置心,需要进入层次面板,调整心位置后关闭仅影响心模式。可能还需要在导出时调整设置,比如使用FBX格式,并确保导出选项中包含心信息。另外,引用3中提到在Unity中可能需要调整虚拟体或使用脚本来修正心,但这可能不是最佳做法,最好在3ds Max中处理好。 可能还需要检查导出设置,比如在FBX导出器中是否勾选了正确的转换选项,比如Y轴向上,或者调整旋转和缩放设置。引用3提到Unity的坐标系可能与3ds Max不同,导致方向问题,这也可能影响心的位置。 总结一下,主要原因可能是3ds Max中的心设置未被正确导出,或者Unity导入时忽略了这些设置。解决方案包括正确设置心,导出时选择正确选项,可能还需要在Unity中进行后期调整。需要一步步引导用户检查每个环节,确保心在3ds Max中正确,导出设置正确,以及在Unity中验证和调整。</think>### 3ds Max导出模型Unity3D心点偏移的原因及解决方案 #### 一、问题原因分析 1. **3ds Max与Unity坐标系差异** Unity默认使用$Y$为垂直方向,而3ds Max使用$Z$为垂直方向。导出时若未正确处理轴向转换,可能导致心点计算错误[^3]。 2. **模型几何中心覆盖自定义心** 如果导出时未明确保留3ds Max中设置的心点,Unity会默认将模型的几何中心(包围盒中心)作为心点[^2]。 3. **导出格式配置不当** 使用FBX格式导出时,若未勾选特定选项(如"Pivot"相关设置),可能导致心信息丢失[^4]。 #### 二、解决方案步骤 1. **在3ds Max中正确设置心** - 进入`Hierarchy(层次)`面板 → 激活`Affect Pivot Only(仅影响心)` - 手动调整心到目标位置(如模型底部或逻辑中心) - 关闭`Affect Pivot Only`以保存设置[^1] 2. **导出设置优化** ```markdown 导出步骤: 1. 选择模型后点击`File → Export` 2. 选择FBX格式,勾选以下选项: - ✅ Bake Animation(若无需动画可关闭) - ✅ Geometry → **Embed Media**(保留材质) - ✅ Advanced Options → **Units → Automatic**(自动单位转换) - ✅ Advanced Options → **Axis Conversion → Z-up to Y-up**(坐标系适配) ``` 3. **Unity导入后修正(备选方案)** - 在Unity中创建空物体`Empty GameObject`,将模型作为其子物体 - 通过脚本动态修正心(示例代码): ```csharp void ResetPivot() { Vector3 center = GetComponent<Renderer>().bounds.center; transform.parent.position = center; transform.localPosition = Vector3.zero; } ``` #### 三、验证方法 通过公式计算包围盒中心坐标验证心位置是否匹配: $$ \text{模型中心} = \left( \frac{x_{\text{min}}+x_{\text{max}}}{2}, \frac{y_{\text{min}}+y_{\text{max}}}{2}, \frac{z_{\text{min}}+z_{\text{max}}}{2} \right) $$ 若计算结果与Unity中显示的心坐标不一致,则需返回3ds Max重新设置心。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值