UGUI提高<三> EventSystems事件系统

原创


首先,要监听UGUI的事件,场景里必须有EventSystem物体,UGUI已经自动创建了。其次,UI上的脚本要引用using UnityEngine.EventSystems; 实现具体事件的接口。这些接口还蛮多的。


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IPointerDownHandler
{

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("开始拖拽");

    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("拖拽中");
        transform.position = Input.mousePosition;
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("结束拖拽");
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("连击次数" + eventData.clickCount);
        Debug.Log("鼠标位置" + eventData.position);
    }

}

注:      EventTrigger组件也能实现回调,但是麻烦的多,没有直接用接口好用。具体怎么可以去网上找一下,要写七八句代码。


事件接口:


IPointerEnterHandler         OnPointerEnter      当鼠标进入
IPointerExitHandler            OnPointerExit         当鼠标离开
IPointerDownHandler        OnPointerDown      当鼠标按下
IPointerUpHandler             OnPointerUp          当鼠标抬起
IPointerClickHandler          OnPointerClick       当鼠标按下并抬起
IBeginDragHandler            OnBeginDrag         当开始拖拽
IDragHandler                      OnDrag                 当拖拽中 
IEndDragHandler               OnEndDrag            当结束拖拽
IDropHandler                      OnDrop                  当放下
IScrollHandler                     OnScroll                 当滚动
IUpdateSelectedHandler  OnUpdateSelected    当每个选择对象
ISelectHandler                    OnSelect                当对象变为选定
IDeselectHandler               OnDeselect              当对象取消选的
IMoveHandler                      OnMove                 当移动时
ISubmitHandler                  OnSubmit                 当提交按钮被按下
ICancelHandler                  OnCancel                当取消按钮被按下



Event System  组件: 

First Selected  ——  开始时默认选择的第一个UI  

Send Navigation Events   ——  是否发送UI导航事件  (就是用键盘上下左右来选择UI,一般不开启)

Drag Threshold  ——  拖拽敏感度 (越小越敏感)


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