unity中UnityEngine.EventSystems类PointerEventData包含的属性数据

本文介绍了Unity中的UnityEngine.EventSystems.PointerEventData类,详细解析了其包含的字段和属性,如button、clickCount、delta等,以及相关的方法如IsPointerMoving、IsScrolling。该类在处理用户输入和交互时起到关键作用,可用于移动对象等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
namespace UnityEngine.EventSystems
{
	public class PointerEventData : BaseEventData
	{
		//
		// Fields
		//
		public List<GameObject> hovered;

		//
		// Properties
		//
		public PointerEventData.InputButton button {
			[CompilerGenerated]
			get;
			[CompilerGenerated]
			set;
		}

		public int clickCount {
			[CompilerGenerated]
			get;
			[CompilerGenerated]
			set;
		}

		public float clickTime {
			[CompilerGenerated]
			get;
			[CompilerGenerated]
			set;
		}

		public Vector2 delta {
			[CompilerGenerated]
			get;
			[CompilerGenerated]
			set;
		}

		public bool dragging {
			[CompilerGenerated]
			get;
			[CompilerGenerated]
			set;
		}

		public bool eligibleForClick {
			[CompilerGenerated]
			get;
			[CompilerGenerated]
			set;
		}

		public Camera enterEventCamera {
			get;
		}

		public GameObject lastPress {
			[CompilerGenerated]
			get;
			[CompilerGenerated]
			private set;
		}

		public RaycastResult pointerCurrentRaycast {
	
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