Unity克隆之以某个点圆心(1,3)

这段代码在Unity3D环境中运行,使用for循环进行迭代,每次迭代中生成一个1到3之间的随机浮点数a,然后在单位圆内生成一个随机向量b,并规范化得到c。接着,根据当前游戏对象的transform位置和向量c与a的乘积,创建新的Vector3坐标d。最后,在坐标d处以特定角度实例化对象nurse。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 for (int i = 0; i < 6; i++)
        {
            float a = Random.Range(1, 3);
            Vector2 b = Random.insideUnitCircle;
            Vector2 c = b.normalized;
            Vector3 d = new Vector3(transform.position.x+c.x*a, transform.position.y, transform.position.z+c.y*a);
            Instantiate(nurse, d,Quaternion.Euler(0,90,0));
        }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值