for (int i = 0; i < 6; i++)
{
float a = Random.Range(1, 3);
Vector2 b = Random.insideUnitCircle;
Vector2 c = b.normalized;
Vector3 d = new Vector3(transform.position.x+c.x*a, transform.position.y, transform.position.z+c.y*a);
Instantiate(nurse, d,Quaternion.Euler(0,90,0));
}
Unity克隆之以某个点圆心(1,3)
最新推荐文章于 2024-10-20 23:51:20 发布
这段代码在Unity3D环境中运行,使用for循环进行迭代,每次迭代中生成一个1到3之间的随机浮点数a,然后在单位圆内生成一个随机向量b,并规范化得到c。接着,根据当前游戏对象的transform位置和向量c与a的乘积,创建新的Vector3坐标d。最后,在坐标d处以特定角度实例化对象nurse。
摘要由CSDN通过智能技术生成