unity-导航代理

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创建一个胶囊体,代表人物

添加导航代理组件

组件参数

代理类型

基准偏移X

障碍躲避

通过脚本来控制组件


该文章以这篇博客为前提:unity-导航网格-CSDN博客

创建一个胶囊体,代表人物

添加导航代理组件

给胶囊这个物体添加一个导航代理组件

组件参数

代理类型

指的就是代理的人物类型,即代理类型,默认有一个Humanoid。

因为一个游戏中,可能有不同类型的人物,比如瘦子、胖子,它们的步长,长宽可能会不一样,我们也可以创建其他的代理类型。

然后设置一些代理属性

基准偏移X

我们可以看到,这个胶囊有一个圆柱体的线框,而基准偏移X就是用来调整这个圆柱体线框在垂直方向上的偏移

障碍躲避

指的就是进行障碍躲避的人物的一些相关属性。质量就是躲避障碍的效果,质量越高,效果越好。

优先级就是障碍躲避的优先级,比如有两个人物,同时来到一个很窄的门,谁的优先级高,谁先进。

通过脚本来控制组件

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;


public class playerControllNav : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent agent;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //获取代理组件
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //如果按下鼠标
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //获取点击位置
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if(Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                //点击位置
                Vector3 point = hit.point;
                //设置该位置为导航目标点
                agent.SetDestination(point);
            }
        }
    }
}

将脚本挂载到胶囊上即可

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