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该文章以这篇博客为前提:unity-导航网格-CSDN博客
创建一个胶囊体,代表人物
添加导航代理组件
给胶囊这个物体添加一个导航代理组件
组件参数
代理类型
指的就是代理的人物类型,即代理类型,默认有一个Humanoid。
因为一个游戏中,可能有不同类型的人物,比如瘦子、胖子,它们的步长,长宽可能会不一样,我们也可以创建其他的代理类型。
然后设置一些代理属性
基准偏移X
我们可以看到,这个胶囊有一个圆柱体的线框,而基准偏移X就是用来调整这个圆柱体线框在垂直方向上的偏移
障碍躲避
指的就是进行障碍躲避的人物的一些相关属性。质量就是躲避障碍的效果,质量越高,效果越好。
优先级就是障碍躲避的优先级,比如有两个人物,同时来到一个很窄的门,谁的优先级高,谁先进。
通过脚本来控制组件
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class playerControllNav : MonoBehaviour
{
private NavMeshAgent agent;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//获取代理组件
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//如果按下鼠标
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//获取点击位置
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
//点击位置
Vector3 point = hit.point;
//设置该位置为导航目标点
agent.SetDestination(point);
}
}
}
}
将脚本挂载到胶囊上即可